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一款“无用”的美食游戏的价值
如果我们稍作延伸,也有那么一些游戏,以体验为主,缺乏可玩性,同样可以被视作是“无用”。比如,这款以体验为主,以精致的视觉和装置艺术来展现做菜的游戏 Nour,它就属于一款“无用”的游戏。
纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻
在众多“魂like”游戏中,Dark Devotion 摒弃了一切花哨的东西,做到了真正的“纯粹”。这就是为什么我对这款游戏包有很高的期待。
厚积薄发——The Game Kitchen的故事
像素、点击解谜、克苏鲁等要素组成的游戏 The Last Door 口碑相当好,但你知道他们的制作组The Game Kitchen却差点因为没钱做不下去游戏吗?这篇文章将为你讲述独立游戏制作组TGK的故事。
绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6
高温下的Supply又来了!本期的内容有《猎人:荒野的呼唤》中动物的AI设计、Kickstarter上发项目时要注意的13件事、互动电影式游戏、两个与色彩相关的简单游戏,以及一张很好听的韩国独立乐队专辑。
Indie Focus #62:吹尽狂沙始到金
与E3热闹的气氛不同,近期发行的独立游戏佳作并不多。本期Indie Focus为大家选出了过去一周里发行四款游戏,它们都有个共同的关键词——“时间”。来看看这几款游戏里有没有你感兴趣的吧。