标签:The Witness

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Braid 与游戏的观看方式

发现,创造,这不是一个形而上,而是最基本的视角,以及对待游戏的“观看方式”。

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【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

这是在 2002 年游戏开发者大会 GDC 上,布莱恩.莫里亚蒂所演讲的内容。全文被复现在 2006 年的游戏《见证者》中,官方的翻译很糟糕,我用了 2 周的时间校对和翻译了这个内容,并录制为音频。

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GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

Thekla Studios 的 Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解《见证者》游戏玩法的核心要素,并将视觉语言作为其主题的延伸。

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【中文字幕】Jonathan Blow谈游戏设计:媒介即信息(the medium is the message)

本视频为 2013 年 9 月 Jonathan Blow 在波特兰 CreativeMornings 的演讲。

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【译】最危险的游戏开发者:对话 Jonathan Blow

这个刻薄的批判者本人正是这个行业里最执着的领路人,一个特立独行的异类,想要改变人们对游戏及其叙事的看法。

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Esther的游戏手札:#91~95

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #91~95。

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【游戏幕后】《见证者》与乔纳森·布洛的故事

坐落在乔纳森·布洛心中那座神秘岛中央的是什么?我们与这位著名的独立游戏设计师聊了聊,关于他一个最早的设计想法,是如何盛开成《见证者》那朵瑰丽之花。

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一起在核聚变见证 Jonathan Blow 的首次中国行

这是 Jonathan Blow 第一次造访中国,也是第一次和中国玩家近距离接触。

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如何制作一个高难度的解谜游戏

欺负玩家,从入门到精通。

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The Witness 01-10 说不可说

Witness可能是最难写的游戏之一,但这里还是要尝试一下,借这个游戏来阐释一些自己的想法以及一些更加普遍的东西。

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Other Places:把游戏做成纪录片

你可以想象游戏本身作为纪录片来呈现吗?这是系列短片 Other Places 正在试图做的事情。

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我想看到什么样的独立游戏续作

我只是希望创意如同一层一层溅起的浪花,层层激荡,而不是在镜面之中精致复刻曾经的美丽。

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