26

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

又是厦门的三位游戏人的故事。
关于他们破釜沉舟的勇气。

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19

《极简地牢》的开发日志(1)

只是想做一个玩起来很爽的立体机动游戏

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06

「戏游记」第一期:独立游戏创作与生活的平衡(厦门篇·上)

关于三位厦门的独立游戏开发者的故事。
关于他们寻找到的,独立游戏与生活之间的平衡。

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【梅与火箭拳】不稳定的开发日志①——世界观篇

从一个火箭拳开始推演的,一个类银河城游戏的世界观。

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28

「戏游记」第0期:终点亦是起点

过去的结束与一切的开始
——关于我单飞去做独立游戏之前的心路历程

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15

但寻前路,莫问归期

重新回到独立游戏圈的碎碎念
——(题图来源B站《冲破黑暗 Out of Darkness》)

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10

《GRIS》——如果悲伤无法避免

玩过GRIS后的感受与个人剧情理解(包含大量剧透,谨慎食用)

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19十二

芙兰和游戏 #01

(试着去记录一些东西,我的思考,我的想法,我与游戏)

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02

熵-那些皓若星辰却又无关紧要的

一个宇宙生物的熵减之旅

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CGJ广州行记

一场游戏制作者的狂欢

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