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Logic C 赞了会员日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2025-01-13
Logic C 收藏了会员日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2025-01-13
Logic C 已经升至 3 级! 2024-10-28
Logic C 评论了日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2024-10-28
Logic C 评论了日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2024-10-28
Logic C 评论了日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2024-10-27
Logic C 评论了日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2024-10-27
Logic C 评论了日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2024-10-27
Logic C 评论了日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2024-10-23
Logic C 评论了日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2024-10-23
Logic C 收藏了会员日志:如果我哪天因为不可抗力彻底停更 2024-01-29
Logic C 赞了文章:IndieCade 2023 获奖名单 2023-11-07
Logic C 收藏了文章:游戏基础知识——“速成力量”的设计手法 2023-10-16
Logic C 赞了会员日志:《女神异闻录5》:世界由我们收下了 2023-10-10
Logic C 发表了新的日志:《女神异闻录5》:世界由我们收下了 2023-10-09
Logic C 收藏了文章:关于《蛋丸之地》:一位单人独立游戏开发者的思路分享 2023-08-29
Logic C 评论了日志:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例 2023-08-29
Logic C 评论了日志:陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲 2023-08-29
Logic C 评论了日志:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例 2023-08-14
Logic C 收藏了会员日志:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例 2023-08-13
Logic C 赞了会员日志:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例 2023-08-13
Logic C 发表了新的日志:游戏如何设计好剧情以剧本杀为例 2023-08-12
Logic C 赞了文章:以一些经典作品为例,浅聊游戏文化 2023-08-10
Logic C 评论了文章:以一些经典作品为例,浅聊游戏文化 2023-08-10
Logic C 发表了文章:以一些经典作品为例,浅聊游戏文化
2023-08-08
Logic C 已经升至 2 级! 2023-08-08
Logic C 收藏了会员日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2023-08-03
Logic C 赞了会员日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2023-08-03
Logic C 发表了新的日志:论第九艺术的艺术特征 ―以本雅明的《机械复制时代的艺术作品》的艺术理论为视角 2023-08-03