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根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来

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梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对

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09

从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑

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08

摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇

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04

LD47 把一开始做的东西丢了临时花了两个小时做个东西交差以获得打分资格

LD47 把一开始做的东西丢了临时花了两个小时做个东西交差以获得打分资格

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16

凑合事的GMS多色文本方案

凑合事的GMS多色文本方案

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11十一

以难受为目标设计的行善选项

以难受为目标设计的行善选项

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05

LD45记录(1)

LD45记录(1)

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21

接下来想做的东西

我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍

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13

《深渊经理》的Early Access开始了

嘛,终于……算是做完了第一阶段了。
将来可能会整个重构。

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