26十二

深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

虽然加了很多骰子,但模拟经营游戏的数值还是很难处理的
用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适

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18十二

深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力
但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有

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07十二

深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

比起“玩家扮演最弱小的队伍一步一步往上爬”,“让玩家处于强势地位阻止下面的队伍往上爬”的作品倒是挺少见的。
想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了

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03十二

Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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02十二

LD43目前为止的进度

LD43目前为止的进度

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01十二

LD43第一阶段工作准备就绪

LD43第一阶段工作准备就绪

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23十一

深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

我到现在还没有搞清楚随机联赛赛程生成算法。

改良猴子算法倒是出结果了。

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21十一

猴子排序法的实践

猴子排序法的实践

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11十一

深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。
不得不说小球会想要往上爬太难了,感觉主角的小地牢正常展开应该不到十秒就叫人毙了才对。

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26

深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。
与其说是会议记录不如说是工作计划。

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