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《群岛传说》工作日志进入战斗boss打磨阶段

boss战打磨开始。

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《群岛传说》工作日志,试玩关卡 剑之试炼

第三轮制作会优化之前的资源,这下就轮到了之前就做的迷宫了。因为很多错误的程序脚本要清楚,重新搭建,这真的累死个人。我删除了很多自己之前不熟悉而诞生的垃圾脚本和功能组件,又重新制作了敌人。

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《群岛传说》工作日志,试玩新关卡 顶端之剑

第三波制作中的第一个完成度较高的迷宫

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《群岛传说》工作日志地下水道1-2

地下水道1-2部分内容

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《群岛传说》提前进入第三轮制作

就是进行了比较大的改动吧。之前就想过改回3头身左右的比例,但一直没有付诸行动。本来是计划把功能和剧情,关卡往前推进制作完毕再回头做这些改动,但想到美术资源的重要性,还是决定先做这一块。

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《群岛传说》开发日志-更新地下逃路部分剧情

就是只做到了逃难的部分吧,目前还很简陋。。。。勉强一看

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《群岛传说》开发日志-更新棕榈岛制作内容

继续往前推进了许多内容。当然还是有很多内容来不及做。目前就是忙于故事剧情和战斗相关内容的制作。

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《群岛传说》造船小剧情试做

近期制作的第三段剧情吧。制作之前会很不想开工。主要要做的东西太多了,杂七杂八的一大堆。制作完这个剧情,还要把它和dialoguesystem连接起来,我还不会呢,还得现学。之前是困恼支线剧情没写。但我想了下还是先推主线吧,主线都没建设好,谈何支线。目前就是觉得模型太粗糙了,动作,绑定也是很粗糙的,但没办法,我没那个精力成本去做。否则一个角色就可以磨一个月。。。。

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《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01

岛上的一个重要的剧情吧,记录了初期制作的第一版。还有一些石像角色还没做,然后魔法塔的状态没设置对等等等等。。。先记录一下第一个部分吧,虽然还不太完整。不过最后的特效我买的挺满意的,唉,我要是有个一流的特效团队该多好。

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单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

这段时间被任务和对话系统以及剧情的设计折磨的死去活来

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