目前在实现功能中。熟悉topdown游戏的制作方法。
解决角色的动作,状态机,以及攻击等。
还有一些是依赖AI给与灵感的初始概念设计。
整个风格打算往 勇气默示录的方向去走。。。。之前试做了初始大小屋内部,有朋友反馈太像动森。我目前只觉得还是用勇气默示录作为标杆模仿会好看一些。
做这个项目,主要是为了最大化的发挥自己的优势,并缩小工作量。
整个项目就是一个topdown视角的冒险解密游戏,会有故事+迷宫+野外为主。
故事发生在蓝岛,未来允许大话会延伸出更多岛,会有更多大主题。
故事大概就是 。一个失忆的陌生人在一个海岛渔村醒来,然后不断的找自己的故事。会很像梦见岛,or,伊苏?
目前美术不太担心,因为自己就是美术。较为担心的是程序功能。还有文案,迷宫的设计等。
关于敌人的制作,还有角色的招数,宝物,这些也比较没谱。
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