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08-20
像素艺术欣赏:越南料理(twi: chan_oro)
08-20
忘返 评论了文章:分支剧情创作中的挑战和工具
@cyanlink:ink今年6月更新了1.2版本,目前中文或则说对UTF-8有了...
08-20
谈谈 Scanner Sombre 的画面设计和叙事手法
其实一款好的世界探索游戏真的不需要一定要有引人入胜的故事情节,...
08-19
【为城市重构流行的玩法!——DICE CON 2024 第八届北京国际桌游展即将召开】“City Pop,City Play”!作为一年一度玩家热切盼望的线下娱...
08-19
agoo 评论了会员日志:猫咪拯救世界!【独立游戏《小猫换装》创作思...
能发售上架已经很成功了!自我表达那段挺好的,想要更多的自我表达...
08-19
What Remains of Edith Finch:字幕玩出的新花样
虽然说现在来写这篇评测从游戏发售的时间上来说有些迟了,毕竟国内...
08-19
猫猫猫 发表了日志:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道
在现代编程语言的设计中,泛型(Generics)作为一种强大且灵活的工...
08-19
#游戏开发灵感# 冲击!片段出自第一人称射击游戏:RUN GUN(暂未发售) http://t.cn/A6RvZ4qQ
08-19
加速同调 发布了帖子:成都独立游戏工作室寻求程序(小组:综合讨论...
08-19
杂志广告:极道枭雄 - Syndicate
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08-19
Jin 发表了日志:从编译器、游戏引擎到游戏掌机——我是这样做独立游戏的
自己开发制作游戏是一个儿时起就有的梦,特别是长时间接触魔兽争霸3...
08-19
像素艺术欣赏:“赋予我力量吧!”(twi: dr_smey)
08-19
atmg 评论了文章:BitSummit 2024 纪行
这个make.ctrl.Japan看着好好玩,大喊大叫好有园游会的气氛,
08-19
日常乏味的一面:Beat Cop
Beat Cop是一种负责固定留守特定街区的巡逻警察,玩家在这款游戏扮...
08-18
炸 裂 鼓 手。(twi: RKzero10) http://t.cn/A68FdlF0
08-18
从Minecraft看沙盒游戏:Minecraft系统解析
以此文略微分析了一下以Minecraft为主的系统框架,希望可以给各位提...
08-18
【无色静滞的世界,只有修勾的快乐能为其染色——冒险游戏:Farewell North】玩家扮演的苏格兰牧羊犬,将与主人一起踏上这场氛围独特的...
08-18
像素艺术欣赏::((twi: AnasAbdin)
08-18
和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐
一罐盐工作室至2015年成立以来,一直专注独立游戏的综合声音设计,他...
08-17
#游戏开发灵感# 看起来会很好玩的音游。片段出自节奏街机游戏:Beatblock(暂未发售) http://t.cn/A68Fc731
08-17
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#3:关卡设计
Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第三篇来啦。对于动作平台游戏开...
08-17
像素艺术欣赏:塞尔达(twi: Atticus__Finn)
08-17
【Wholesome Games 庆典期间(8月16日到8月23日),国风城市建造游戏《岁久丹青》试玩版首次公开!】《岁久丹青》是一款以架空历史为...
08-17
像素艺术教程:面碗(twi: PixelArtJourney)
08-17
斯金纳箱式游戏
本文由游戏古登堡计划译自 Keith Burgun 的博客,对以消磨时间,令...
08-17
GMTK Game Jam 2024 主题公布
本届主题为:Built to Scale 欢迎到小组分享你的作品!
08-16
【盗走闪亮宝贝,乌鸦整顿人类——休闲冒险游戏:整蛊鸦 | Just Crow Things】自定义可爱的乌鸦外观,拾取各种各样的物品,并充分利用它...
08-16
蓝桃游戏 评论了会员日志:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?
@Zephyr Guardian:定时截屏timelapse这个想法不错,我最开始有考...
08-16
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#2:空间设计
Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第二篇,这次我们来谈谈空间设计...
08-16
机械蚂蚱 发表了日志:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开...
8月12日早上9:00,demo开放
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