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12-16
越陌丶度阡 发表了日志:《王子复仇记》文字游戏开发
使用ink引擎开发的游戏
12-16
初学者 评论了文章:开发感悟:4000 小时的独立游戏开发总结《奇幻...
好评,个人开发太难了但是抱歉,我没买,因个人玩不来此类型,精神...
12-16
则栋 评论了游戏:瓦塔姆(圆满) (Wattam)
诺娃终于在主页推了一个我喜欢的游戏!
12-16
GameSide Studio 发表了日志:收获迄今为止最狗血的玩家评论
最狗血,没有之一
12-16
风格独特的字符动画游戏 Stone Story RPG(《石头纪》)今天推送黄星难度更新啦。黄星更新是《石头纪》更新计划中诸多内容迭代的第一...
12-15
方程 评论了文章:TGA 2019 获奖名单
皆大欢喜的一年
12-15
蒸熊掌 评论了会员游戏:SELF: 自己
@寒枫君:谢谢试玩。这次争取不跳票!
12-15
What people in 2010 thought gaming would be like in 2020
十年前,我们是怎么幻想今天的游戏的……AR 大爆发、3D 显示器、思维...
12-15
像素图欣赏:冬日(twi:sixveeceear)
12-14
[憧憬]steam版来啦!!!! // 转发 @其乐Keylol:#Steam#《Sayonara Wild Hearts》现已发售,国区定价43元,目前进行着-21%的折扣,...
12-14
小黑桃 评论了文章:诺娃速递:El Hijo
这个美术效果简直棒呆!
12-14
LeeTGame 发表了日志:开发日志-第一个游戏宣传片
为了上架steam, 这周花了点时间做了第一个宣传片。没有进行过多的编...
12-14
#游戏开发# 把走廊推出房间!(twi:Rob1221dev) http://t.cn/AiDqbvxx
12-13
#游戏开发# AR炼金术师!(twi:katakoto_std) http://t.cn/AiDwywdZ
12-13
方程 评论了游戏:Mandagon
据说游戏名Mandagon出自“螳螂(Mantodea)”https://indienova.com/i...
12-13
HcAndersen 发表了日志:《荒镇2·返家》开发日志2.6
生活是苦涩的,所以无法逃离
12-13
dlgame 发表了日志:准备移植一个经典玩法到我的游戏里
移植不等于照搬,具体什么叫移植什么叫抄袭我有一个不成熟的定义,...
12-13
HaTiaSi 评论了会员日志:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?
如果身处一个这样的世界,战斗的确不涉及太多暴力了,生存是主题,...
12-13
偷鸡4小队 评论了文章:投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在...
@夜神不说话:“其实回顾半天就一句话,好玩是王道。在当下这个环境...
12-13
Best Nintendo Switch Games Of 2019
GameSpot 的 2019 Switch 最佳游戏
12-13
Humble Bundle PARADOX MANAGEMENT 慈善包
来自 PARADOX 的经营管理类游戏慈善包
12-13
像素图欣赏:回家路上(twi:konpixel)
12-12
白龙闲情 评论了会员游戏:闇行者
技术力很高,只是rm真的不适合拿来做恐怖游戏以外的act啊,画面感真...
12-12
eastecho 评论了文章:投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在...
@ICBITIC:是的,这是个正确态度。可以说,游戏制作也是一种生活方...
12-12
The Flip: Turning a Negative Review Positive
如何将 Steam 差评变成好评
12-12
Jason_RP 评论了文章:投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在...
@夜神不说话:如果说不被埋没=商业上大成功,卖出好几十万套....那...
12-12
评分: 7,来自:方程。《漫威蜘蛛侠》
这故事竟然比安德鲁电影版《惊奇蜘蛛侠2》的还恶心人。
12-12
大鱼海棠 评论了会员游戏:《KARMA》
weplay上试玩过,画面音效氛围都很棒!
12-12
越陌丶度阡 发表了日志:《挂机塔防》策划设计
上班时间摸鱼最适合玩什么游戏,我觉得只能是挂机游戏了。自己喜欢...
12-12
像素图欣赏:披萨[馋嘴](twi:MrValenberg)
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