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12-07
LeeTGame 发表了日志:[程序员之路] 程序员的工资真的很高吗?真相...
有人问我程序员的工资真的很高吗?高薪程序员是不是会很辛苦?我的...
12-07
像素图欣赏:后视镜(twi:satowmrmr0101)
12-06
Irisviel 发表了日志:《娇娘荡漾》上架Steam,随意吐槽一下~
草字头下一个汤。我觉得,这要比草字头下一个明的“萌”字更上一层楼...
12-06
木华 评论了会员日志:新效果几张
意境有了,角色动作可能有个问题。从动画角度讲没问题。从动作游戏...
12-06
DoggyFC 评论了会员日志:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
@Lo5t:确实,我看完之后觉得又回到两个亘古不变的话题:1. 游戏交...
12-06
turingf 评论了文章:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
很有深度的文章,受教了。至于文中用“刻奇”(我姑且把它理解成心理...
12-06
ch7782061 评论了会员游戏:一方灵田
有趣!!!说起来,武林群侠传里面其实养成部分最有趣,我一直就在...
12-06
weartist 评论了文章:Indie Focus #97:多动脑子没坏处
冲着开放源码这个举动必须直接买了支持
12-06
《龙魂》公布Steam页面啦!愿望单走起[憧憬] // 转发 @独立游戏Forharnia:★龙魂企划★独立游戏★【Steam页面公开】(一宣)让大家久等...
12-05
#游戏开发# 加入这一团毛绒!(twi:meng4no)*作者说之后会更新飞行系统[馋嘴] http://t.cn/AiePgoNK
12-05
rein1 发表了日志:SD快打旋风PC同人重制版v0.3前两关试玩版发布说明
发布目标:主要为收集关卡和敌人AI的体验反馈,之后会依据反馈进行...
12-05
罐头大魔王FF1 评论了会员日志:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
有种车间工人望着自动装配生产线的无力感。 AI深度学习或许无法真...
12-05
木华 发表了日志:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?
砍杀恶魔,释放强力魔法。通常这些事情非比寻常。但是,如果,这些...
12-05
CodingGhost 评论了文章:几何图形构成的矢量化极简风格美术
@KazabanaGameStudio:我请了有大概十多个朋友、网友试玩我的游戏...
12-05
Apple highlights some of the best (and most popular) apps of 2019
Apple 2019 最佳 Apps
12-05
zephyr1125 发表了日志:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛
讨论群: 827072601爱发电: https://afdian.net/@taohuayuan任务板: ...
12-05
像素图欣赏:来碗拉面!(twi:MrValenberg)
12-04
[馋嘴] // 转发 @彭必涛:这是最近做的效果演示合集,想以此风格风格做游戏,需要8~10人团队做三年左右。游戏类型为爽快的横板闯关,...
12-04
uplighter 评论了会员日志:可以免费使用的音效网站(日本)
令人讨厌大概是指一些不太好的题材,例如歧视少数人群体等
12-04
富川松木 评论了会员游戏:龙魂
学生A的主意妙啊!!!我小时候怎么就想不到呢www!!!
12-04
彭必涛 发表了日志:新效果几张
12-04
DoggyFC 评论了文章:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
@turingf:总结而言您对于互动叙事的理解更多偏向“游戏受众自由度/...
12-04
评分: 6,来自:761238656276。《失落余烬》
美是真的美,总忍不住想要截图,但是故事讲得稀巴烂
12-04
The Door Problem of Combat Design
如何解决战斗过程中门的问题
12-04
LTaoist 发表了日志:试论电子游戏十要素
富强 民主 核心 文明自由 平等 公正 法治爱国 敬业 诚信 友善在之前...
12-04
在游戏里收拾房间[doge]在Unpacking这款游戏里,你唯一要做的就是把各种物件从打包箱子中拿出来,然后摆到外面!(好像乱放也可以[允...
12-03
评分: 8,来自:Matata。《黑色未来 '88》
玩起来有 Dead Cells 的感觉,爽快感也十足。18 分钟的设计也挺新颖
12-03
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:论道丨功能游戏爆款的诞生之...
本期《论道》,我们邀请到了腾讯游戏天美工作室群的王玮先生,为我...
12-03
woody2020 评论了会员游戏:斩妖Raksasi
比起修改游戏的难易度,我更希望可以加入男性角色,六个女角色配上...
12-03
无有时代 评论了会员日志:4000小时的独立游戏开发总结《奇幻与砍杀》
哇!好厉害,坚持了这么久,佩服啊!
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