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12-11
方程 评论了游戏:神奇之歌 (Wandersong)
@∞™ ≠ 52Cº:可惜“神奇之歌”这名字已经流传通用了;按Wanderer的意...
12-11
dancingjuste 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 12.9-12.15(...
hades是做堡垒和晶体管、pyre那个公司做的,期待
12-11
alfredlau 评论了会员游戏:帽子精灵
感觉跳跃可以多一些细节,比如跳上去之后有一些滞留,然后快速下降...
12-11
Jason_RP 评论了文章:投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现在...
其实回顾半天就一句话,好玩是王道。在当下这个环境里,如果一个游...
12-11
何晓雨 发表了日志:(4)移动逻辑
移动逻辑用Unity自带的NavMesh话说这个游戏是啥类型的应该很明显了吧?
12-11
The next BioShock game is in development at new 2K studio
BioShock 的续作正在开发中!
12-11
可问春风 评论了文章:《底特律:成为人类》:停滞的互动电影
讲道理,底特律成人这部作品的结尾的确有些令人失望。一周目,没有...
12-11
像素图欣赏:林荫(twi:moertel)
12-10
Neon Studios 评论了会员游戏:帽子精灵
很喜欢这种绘本风格的画面
12-10
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:腾讯游戏学院专家:如何延长...
导语 在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上,4款路演游戏的开发者都提出了自...
12-10
方程 评论了文章:《底特律:成为人类》:停滞的互动电影
@方程:顽皮狗还亲自讲过“这套工艺”,我找到那期视频了,他们的科...
12-10
键盘喵 发表了日志:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现
新项目,僵尸策略类游戏第4周的开发日志:AI部分初步实现。实现了主...
12-10
The Biggest PS4 Games To Play In 2020 And Beyond
2020 年你能玩到哪些 PS4 大作?
12-10
夜神不说话 评论了文章:投稿:向死而生 - 中国独立游戏的过去、现...
@Jason_RP:“不被埋没”的界定很模糊,多少万套销量是不被埋没?10...
12-10
HaTiaSi 评论了会员日志:深暗森林开发日志1
最近才看到这个消息,有点晚了,但是看完demo还是有点想法,给点建...
12-10
Full-size Commodore 64 revival launching soon, makers say
全尺寸的 Commodore 64 revival 即将发售
12-10
像素图欣赏:月光(twi:specialdaisen)
12-09
1444qq 评论了文章:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究
不知道作者是否看了他的 “That Dragon Speech”这个方向确实是和游戏...
12-09
Rawrence0230 评论了会员游戏:闇行者
@白龙闲情:當初是抱著試試看這系統能不能做的心情開工的,發現可...
12-09
评分: 7,来自:方程。《超凡双生》
主角鲜活可爱,故事平平无奇,流程惹人躁狂。
12-09
HcAndersen 评论了游戏:天外世界 (The Outer Worlds)
一句话,黑曜石牛逼
12-09
Why Is The Revolver So Iconic? - Loadout
为什么左轮手枪是如此具有标志性的?
12-09
方程 评论了文章:《底特律:成为人类》:停滞的互动电影
演员演出是否逼真,真的会直接影响到观众的情感投入吗?至少我不觉...
12-09
恭喜由@蒸熊掌 开发的《SELF》夺得今年indieplay最佳叙事大奖[憧憬][憧憬]!游戏近期会在Steam、NS平台上架,未来还会登陆PS4平台,敬...
12-09
DreamSmith 发表了日志:游戏改版后页面上线
根据试玩版的收到的反馈,我们对游戏做了大量的优化和改进工作,设...
12-09
虽然weplay结束了,但我们的抽奖微博还没结束[二哈]!! // 转发 @indienova:【indienova要来Weplay啦!】12月7-8日,我们要参加在上...
12-08
virmint 评论了会员游戏:龙魂
Steam页面来啦!!!我愿望单加爆
12-08
OWOG一周一个小游戏计划 评论了会员日志:临时为会员系统增加“黑名...
真的可以拉黑官方
12-08
HcAndersen 发表了日志:《荒镇2·返家》开发日志2.4
这五个月真的不是在摸鱼,不是在摸鱼,是在摸鱼,在摸鱼,摸鱼,鱼
12-08
评分: 4,来自:方程。《底特律:化身为人》
很不喜欢。很后悔浪费时间玩过本作。
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