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04-01
Hawthorn Games 发表了日志:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的...
《皇帝与社稷》Steam页面:http://store.steampowered.com/app/2716...
04-01
像素艺术欣赏:大好时光(twi: Qwertgfx)
04-01
sdjdasha 评论了会员游戏:Upland
小机器人长得真好看
04-01
它或许是游戏界第一个轻喜剧
Octodad 继 2014 年登陆 Steam 并得到好评之后,已经陆续登陆各个...
03-31
#游戏开发灵感# 家里有人吗?片段出自横版末世生存类游戏:勇闯死人谷:暗黑之日(暂未发售) http://t.cn/A6TqtE93
03-31
多边形游戏地图的生成 #2
Amit 对多边形地图生成也颇有研究,本系列教程是其研究成果的结晶。...
03-31
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者...
挑选了一些2024年3月份的优秀Unreal作品。喜欢的话记得三连,我会持...
03-31
杂志广告:杀手 2:沉默刺客 - Hitman 2: Silent Assassin
广告
03-31
像素艺术欣赏:极光(twi: Qwertgfx)
03-31
以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造
在我看来,1979 Revolution: Black Friday 带给我们的是“如何在游戏...
03-30
#游戏开发灵感# 模型车的桌面竞速赛。片段出自赛车游戏:Tiny Tires(暂未发售) http://t.cn/A6TGwfJE
03-30
游戏之中的心理学研究应用
任何一款优秀的游戏都或多或少、有意无意地运用了心理学研究成果,...
03-30
评分: 7,来自:林昳。《如茵碧草:萋萋护路人》
名字像某个环保组织公益宣传作品……原来是西幻题材啊!三条人物线分...
03-30
杂志广告:莎木 2 - Shenmue II
广告
03-30
像素艺术欣赏:早餐厨房(twi: PixelMima)
03-30
表达、反馈与刺激
游戏是让玩家感觉到开心的,要不断在游戏中制作出开心的事情,不是...
03-29
#游戏开发灵感# 地图衔接和视角转换。(twi: MehmetCangGuler) http://t.cn/A6T4RTkA
03-29
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 - 03.31(三)
在女校可以穿女装了吧.jpg
03-29
从软件到游戏,游戏感的营造
一款竞速类街机游戏到了“后期”,所谓的后期就是游戏的程序上面基本...
03-29
BINGOBELL 发表了日志:正式版Demo正在制作中,《卡库远古封印》3月...
近期,全新序章与部分元素大陆的测试已经结束,我们会逐步测试每个...
03-29
#转发+关注,送出5份《蛮之纪》Steam 激活码# 【生存冒险解谜游戏《蛮之纪》将于4月4日同步上线Steam与Nintendo Switch平台】在史前的...
03-29
不是那么猛的猛男 发布了帖子:寻求组队(小组:综合讨论组)
大家好,我是一名自学成才的Unity开发者,目前正在寻找一个热情的团...
03-29
杂志广告:恐龙危机 2 - Dino Crisis 2
广告
03-29
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时免费!中文课程!大佬教你做弹...
今天的视频是一个合作影片,给大家分享限时免费游戏开发课程 - 【《...
03-29
像素艺术欣赏:街边(twi: 84Aleha)
03-29
egggrass 评论了文章:itch 一周游戏汇:3月11日-3月17日
@什么时候才能抽到N辛:草要按住左键转圈乱扯才能扯掉hh
03-29
致敬宫崎骏的 Lynn and the Spirits of Inao
在吉卜力的世界中,多少粉丝渴望能够玩到拥有那样的游戏。当然也有...
03-28
【步入恐惧——洛夫克拉夫特式点击冒险游戏:DESOLATIUM】全新视角体验H·P·洛夫克拉夫特 笔下荒诞诡谲的恐怖故事。玩家将分别代入四名主...
03-28
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.25 - 03.31(二)
那个种花游戏是可以扮演外星人吗?jojo!我不用做人了!
03-28
基于互动性的情感体验设计
随着游戏设计深度的增加,互动情感体验的呈现在游戏中越来越成为一...
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