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04-03
Indie Figure:Arielle Grimes - 游戏拯救了我的生命
自 2014 年 3 月以来,曾经在程序、设计、UI/UX 等各个领域有过经验...
04-03
貝克克 发表了日志:【星星画册】开发日志01
Hello大家好!我们是CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖...
04-03
像素艺术欣赏:女巫(twi: MrAwolf)
04-03
新闻:生存建造版中华小当家?国风联机游戏《无径之林》现已发售!
由阿拟牙游戏工作室开发的新国风生存建造游戏《无径之林》现已正式...
04-03
wboy 发布了帖子:14年程序寻个队伍(小组:综合讨论组)
一直做商业游戏做吐了
04-03
杂志广告:兽王记 - Altered Beast
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04-03
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】成为大师!HB的游戏大师工具包 - Ga...
今天给大家介绍Humble Bundle的游戏大师工具包 - 【GameMasters Too...
04-03
像素艺术欣赏:出口(twi: AnasAbdin)
04-03
朔锋 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(中)
回南天被做成恐怖游戏了啊
04-03
游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记
阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书的时候,有一...
04-02
【建设美丽地球,创造和睦家园——类Rogue 建造游戏:星球乐园】在不同大小的星球上建造家园,战略性地放置板块,并赢得奖励和解锁选项...
04-02
右京 评论了会员日志:《吃喵一剑》开发宣发经验分享
不错不错。用的什么引擎?
04-02
Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2
常来 indienova 的读者也许还记得关于 Undertale 的音乐分析。这次...
04-02
喵斯塔卜Mewsturbo 发表了日志:“2D坦克世界?”搁置时长两年半的《1...
谢谢观看,周末愉快!没错,那个“牛逼”的坦克游戏它又回来了,这次...
04-02
#游戏开发灵感# 爆炸。片段出自第一人称射击游戏:Fida Puti Samurai http://t.cn/A6Tf225W
04-02
大锤兄留步 发布了帖子:2D像素ACT独游找伙伴,程序(本人) 策划1人,...
https://www.bilibili.com/video/BV1Ua4y127uV/?spm_id_from=333.78...
04-02
杂志广告:生化危机 4 - Resident Evil 4
广告
04-02
液态喵游戏 发表了日志:《萌宠拆拆乐》超可爱卡牌摩点众筹开始啦!
游戏卡牌摩点众筹
04-02
像素艺术欣赏:无题(twi: rain_symphonies)
04-02
什么时候才能抽到N辛 评论了文章:itch 一周游戏汇:3月18日-3月24日
BEWARE THE SLUG《枪手神医》,画风很有意思,可惜我是手残FATHOM《...
04-02
反重力的“异想理论”:浅谈游戏和科学的重力
PSVita 上曾发售一款十分特殊的动作游戏《重力异想世界》。在这游戏...
04-01
#游戏开发灵感# (※ 密恐慎点)今天也是外星世界风平浪静的一天呢。片段出自心理恐怖游戏:Visceratum(暂未发售) http://t.cn/A6T50...
04-01
virmint 评论了会员日志:不小心买书买重了
(抽送一个群友强制读书(((
04-01
Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #1
常来 indienova 的读者也许还记得关于 Undertale 的音乐分析。这次...
04-01
益时光工作室 发表了日志:高自由度武侠RPG《江湖路:缘起》公布预...
从江湖中的无名之辈伊始,以微末之身,于诡谲的江湖纷争中成就侠名...
04-01
【为你的客户辨别超自然现象——文字冒险游戏:奇天烈相談ダイヤル】游戏灵感源自于Papers, Please. 故事以1994年的日本为舞台,在那个...
04-01
Taylor 发布了帖子:独立恐怖游戏队伍寻一个UI界面设计+一位核心程...
游戏策划和设计已初具雏形。UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度...
04-01
杂志广告:青色枷的诅咒 - Curse of the Azure Bonds
广告
04-01
Hawthorn Games 发表了日志:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的...
《皇帝与社稷》Steam页面:http://store.steampowered.com/app/2716...
04-01
像素艺术欣赏:大好时光(twi: Qwertgfx)
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