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04-10
其它:迷宫魔兽 - Dungeon Master
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04-10
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】没人看?游戏开发日志还要不要做? ...
看到不少独立游戏开发up表示开发日志没人看,真实的原因是什么?这...
04-10
像素艺术欣赏:彩虹喵喵车(twi: AnasAbdin)
04-10
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14(上)
那个放松游戏看起来不错耶,但开着电脑岂不是更分心了吗……如果有联...
04-10
《超级幻影猫》设计笔记
本文记录了《超级幻影猫》开发过程之中的种种设计抉择与解决方案,...
04-09
#游戏开发灵感# 脱缰的野马!片段出自横版过关游戏:Darkest Abyss(暂未发售) http://t.cn/A6TXrYi9
04-09
sadi 评论了会员日志:《吃喵一剑》开发宣发经验分享
@右京:用的XNA框架,具体开源框架用的是FNA
04-09
除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?
我将这个问题总结为游戏的意义感。首先,可以认为所有可玩的游戏都...
04-09
绮米工作室 发表了日志:怪物设计开发分享
今天要分享的是战斗玩法里的前期怪物设计,图为怪物攻击序列帧的其...
04-09
【饺子要吃烫烫的,宠物要养壮壮的——壮士水族馆 -肌肉水族馆模拟器-】这 是一个可以慢慢放松并享受乐趣的放置型和沙盒游戏。 利用从小...
04-09
鸽鸽 发布了帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画...
这边是kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起做游戏,构建一个游...
04-09
杂志广告:疾风战机 - Aero Blasters
广告
04-09
SageZX 发表了日志:《神罪降临》 开发日志 第一期
大家好! 我们是NBDR Games制作组,今天有一个非常重要的消息要和各...
04-09
像素艺术欣赏:夜晚(twi: 16pxl)
04-09
期缪 评论了文章:如何在游戏中创造一个精彩的世界?
一开始搞一堆设定然后想落实到作品时发现无从下手,是我(扶额
04-09
Indie Game Tide Vol.18 : Olly Olly Oxen Free
故事以五个少年的荒岛之旅为始,直到海滩的一场戏结束,亚历克斯以...
04-08
【寻找失踪在恐怖医院的朋友——点击冒险游戏:Himantolo】一名遭遇事故的女孩因为头部受伤而入院,赶来医院照顾她的朋友却在某天夜晚神...
04-08
少玩勺子 评论了会员游戏:星星乐园的最后一天
@星轮:《铁山奇谭》还在开发中啊,怪喜欢的,期待正式发售,还挺...
04-08
书籍介绍:《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》
游戏开发者奥斯卡CEDEC AWARDS 2015最优秀著作奖《游戏设计的236个...
04-08
炬目游戏Torcheye Games 发表了日志:光影迷踪机制介绍:藤蔓
??这些被光明神力量腐化的藤蔓植物会在收到光照后肆意生长,形成蜿...
04-08
玄月 发布了帖子:2D恐怖风格派对游戏寻求美术(小组:综合讨论组)
我们目前正在制作一款2D恐怖风格派对游戏。游戏的视角和操控方法类...
04-08
宣传海报:最终幻想 7 - Final Fantasy VII
游戏海报
04-08
Viper 发表了日志:《群岛传说》牙石岛魔法塔激活动画试做01
岛上的一个重要的剧情吧,记录了初期制作的第一版。还有一些石像角...
04-08
像素艺术欣赏:武器商店(twi: Sscary_Gameart)
04-08
喵斯塔卜Mewsturbo 评论了会员日志:《吃喵一剑》开发宣发经验分享
耶!学到!
04-08
浅谈我对游戏本质的思考
对于游戏本质的思考,不是像自然科学那样为了争出一个唯一的答案,...
04-07
#游戏开发灵感# 为什么四周这么亮?……哦。[允悲]片段出自心理恐怖游戏:Mimic Search(暂未发售) http://t.cn/A6TJZ3gV
04-07
RexStudio 评论了文章:游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦
所以用于释放死亡本能的现代电子游戏,实质上就是当代古罗马斗兽场?
04-07
NPCs,游戏机制与情感体验
在 How Games Move Us: Emotion by Design 一书之中,作者提到了三...
04-07
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志12
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