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04-16
像素艺术欣赏:街机(twi: Kirokaze)
04-16
dee218 评论了文章:itch 一周游戏汇:4月1日-4月7日
GUNCHO在steam上发了正式版
04-16
评论游戏需要更多的词汇
如果我们要更清楚地了解游戏,我们必须展示它们是怎样成为它们现在...
04-15
【后末日芬兰生活——点击冒险游戏:Rauniot】游戏背景发生在芬兰北部,1975年的一场自然灾害令人类文明几乎毁于一旦,多数大陆都被海洋...
04-15
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.08 - 04.14...
这周好游戏不少
04-15
Art or Business:电子游戏的商业困境
今时今日,电子游戏面临着严峻的商业困境。游戏开发者面临着艺术和...
04-15
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源...
本视频介绍Unreal商城2024年4月份的免费资源和插件,可商用!Unreal...
04-15
【经营人体工厂——沙盒策略游戏:Lifecraft】从一颗细胞开始,吸收原始汤中的资源,不断进化以维系生存。灵活安排动脉,静脉和毛细血管...
04-15
????Ricky Chan 发布了帖子:叙事游戏招募程序,3D美术(小组:游戏...
致喜欢游戏的大家:我们正在筹备一个3D俯视角,故事导向,对话分支...
04-15
壁纸:兽人必须死!3 - Orcs Must Die! 3
4K 高清壁纸
04-15
翼鸿 发表了日志:独立游戏开发
目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!
04-15
#游戏开发灵感# 可爱的X光效果。片段出自叙事冒险游戏:迷失幻境 (Dreamed Away)(暂未发售) http://t.cn/A6TNy3GF
04-15
sdjdasha 评论了文章:itch 一周游戏汇:4月1日-4月7日
挤箱子好可爱
04-15
游戏作为第九艺术的传达能力是否受限?
首先,可以肯定的说,游戏在表达能力上并不会因其交互机制而受限,...
04-14
#游戏开发灵感# 喜闻乐见的动作音游。片段出自平台冒险游戏:Voiceless - Rhythm Platformer!(暂未发售) http://t.cn/A6T9QTbc
04-14
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #3
在情感轮之中,羞愧处于悲伤象限,在罪恶感与抑郁感之间。羞愧是一...
04-14
HEAVEN 发布了帖子:第一人称恐怖叙事导向游戏,寻主美和主程(小组...
独立工作室的第一款游戏,这是一款强调视听语言的第一人称叙事导向...
04-14
壁纸:末日方舟 - 末日方舟 DeliveryFromThePain
4K 高清壁纸
04-14
像素艺术教程:不同光源的头部上色展示(twi: rayslynyrd)
04-14
3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器
3DNES 许是你见过最厉害的模拟器,不是因为它能运行某个独占平台的...
04-13
【定格动画与游戏的美妙碰撞——叙事冒险游戏:《哈罗德·哈利巴》(Harold Halibut)】这是一款手工制作的叙事游戏,采用了传统的传统雕...
04-13
故事工程学:人工智能和交互式叙事
本文讨论交互式叙事的概念和方法,并介绍一些并未在当今商业游戏中...
04-13
萌哒哒的谷粒君 发布了帖子:寻找美术(像素或者spine)和关卡设计...
游戏开发引擎GODOT游戏类型 复古第一人称RPG当前项目剧情为日式中世...
04-13
壁纸:逻辑拼图冒险 - PictoQuest
4K 高清壁纸
04-13
像素艺术欣赏:阴郁时分(twi: Myartbytes1)
04-13
LD55 主题公布:Summoning
欢迎来小组分享你的作品!
04-13
书籍推荐:《主机游戏的叙事创作》
为数十亿美元的主机游戏行业的写作和为任何其他媒体写作不同,《主...
04-12
#游戏开发灵感# 好丝滑的扑克牌牌组。片段出自卡牌游戏:Picotron Solitaire Suite http://t.cn/A6TK5JTU
04-12
Rac3o3n 发布了帖子:需要游戏出海,英语本地化可以找我(小组:综...
本人翻译系研究生在读,目前翻译过两个游戏相关的项目,想继续积累...
04-12
Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?
本文译自 Ethan Hawkes 一篇介绍 rogue-lite 概念的文章,本文写于 ...
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