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04-07
RexStudio 评论了文章:游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦
所以用于释放死亡本能的现代电子游戏,实质上就是当代古罗马斗兽场?
04-07
NPCs,游戏机制与情感体验
在 How Games Move Us: Emotion by Design 一书之中,作者提到了三...
04-07
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志12
森林美术最新更新
04-07
【Lofi Girl——沉浸式学习辅助游戏:Chill Pulse 心流小筑】Chill Pulse心流小筑将生产力工具与宁静环境相结合,运用番茄钟和待办事项...
04-07
评分: 7,来自:轻语著梦呓。《Alien Garden》
后来,这款游戏被追溯性地标记为第一款艺术游戏,其非暴力主题直接...
04-07
宣传海报:斑鸠 - Ikaruga
游戏海报
04-07
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者...
挑选了一些2024年3月份的优秀Unity 3D创作者和作品。喜欢的话记得三...
04-07
像素艺术欣赏:无题(twi: pixelartnoob42)
04-07
浅谈 Amanita Design 获奖独立游戏作品之创意模式
自 IGF 举办以来,Amanita Design 的作品《银河历险记2》、《机械迷...
04-06
#游戏开发灵感# 丧尸潮席卷小教堂。片段出自末世生存类游戏:You are Zombies(暂未发售) http://t.cn/A6TM3Z89
04-06
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technol...
04-06
像素艺术教程:等距方块和农舍(twi: rayslynyrd)
04-06
壁纸:采石场惊魂 - The Quarry
4K 高清壁纸
04-06
像素艺术欣赏:小溪(twi: AnasAbdin)
04-06
书籍介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》
这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:...
04-05
【喊上你的朋友一起游戏库喜+1——多人合作恐怖游戏:Content Warning 限时免费领取】明天(4月3日)上午12:00前,可将Content Warning ...
04-05
《洞窟物语》的开发物语
在2011年的GDC时,天谷大辅以《The Story of Cave Story》为题,讲...
04-05
新闻:中式民俗恐怖冒险生存游戏《炭熄》首支预告片公布 探索阴间世界
《炭熄》是一款中式民俗恐怖题材并由程序随机生成的开放阴间探索生...
04-05
媒体报道:热血物语 - River City Ransom
Nintendo Power 报道 1989
04-05
像素艺术欣赏:天空(twi: Hybrid_Games_)
04-05
Her Story:关于气氛营造、故事结构及主题阐述的分析
如果你想静下心来体验一个具有独创性交互模式,且拥有较高艺术价值...
04-04
#游戏开发灵感# 好怪,再看一眼。片段出自喜剧动作游戏:Pain Party http://t.cn/A6TIXbj0
04-04
独立游戏音乐欣赏 #4
Indie Game Scores 再次来临,本次要推荐的游戏原声包括 Niko Throu...
04-04
#转发+关注,送出3份《恶魔轮盘》游戏激活码# 【来一场惊险刺激的霰弹枪版俄罗斯轮盘吧!——心理恐怖游戏《恶魔轮盘》即将于4月5日发售...
04-04
杂志广告:怒之铁拳 - Streets of Rage
广告
04-04
3D像素艺术欣赏:小型蜘蛛机甲(twi: DoomCube)
04-04
《游戏创意信条》核心设计原则探秘
《游戏创意信条》(Concevoir Un Jeu Video)是法国硬核游戏与博弈...
04-03
【从丧尸横行的世界活下去——生存恐怖游戏:Last Hope Bunker: Zombie Survival】在一个被致命病毒摧毁的世界里,一位医生对寻找治疗方...
04-03
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.01 - 04.07(中)
主管怎么叫naruto哈哈哈哈哈哈
04-03
Indie Figure:Arielle Grimes - 游戏拯救了我的生命
自 2014 年 3 月以来,曾经在程序、设计、UI/UX 等各个领域有过经验...
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