作者:indienova
今年的 IGF Award 有点出乎意料
Quadrilateral Cowboy 在今年第 19 届 IGF 获得 Seumas McNally 最佳独立游戏大奖。除了大奖之外,Quadrilateral Cowboy 也获得了最佳设计奖。
GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase
The Narrative Innovation Showcase 包含五个与游戏叙事创新相关的简短报告,每个以 10 分钟为限,从不同角度讨论了实际开发之中叙事设计面临的挑战以及解决方案。
GDC 2017 Level Design Workshop:如何进行整体性关卡设计
Level Design Workshop 今天的议题是 An Approach to Holistic Level Design,亦即关卡设计的整理论方法,其中的主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间的和谐关系的表达”。
就不好好发包:Humble Bundle 涉足发行业务
Humble Bundle 近日公布发行与资助计划,但目前还未透漏太多细节。除了表示时机已经成熟之外,Humble Bundle 将在 Humble Bundle 包, 商店, 订阅与其他方面服务开发者,开发者也可以自主选择发行服务
绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用
自 2012 年推出以来,游戏开发者可以在 Steam GreenLight 发布游戏资讯、视频、截图与 Demo,由 Steam 社群投票评价,票数足够就可以在 Steam 平台发布游戏。而今这一体系已成历史,并将由 Steam Direct 所取代。
游戏行业正在发生一场巨大的文艺复兴
我们曾经在网站数次介绍过《游戏情感设计》这本小书,这个过程之中,也不断有朋友询问我们中译版的消息。现在,它的中文版终于即将问世,indienova 应邀为这一版本作序。我们也再次将序言发布出来与诸位分享。
将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏
你花费了两天时间,做了一个看上去还不错,但显然还能更好的东西。你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?我们不妨来看看来自 Capy Games Nathan Vella 的分享:究竟如何将 Jam 作品打造成一个完整的游戏。
GGJ 技巧:录制你的游戏视频
一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频是个很棒的主意。这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概的了解,尤其是当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交的作品的时候。