作者:Jaxgo2046

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从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

什么对独立游戏行业最为重要?德国的独立游戏工作室Threaks有他们自己的答案。

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Skelattack:萌萌骷髅头的地牢冒险

“骷髅”这一意象,在开发者的妙手调教之下,也能表达出不同的主题。

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从荒岛冒险游戏57°North聊起:VR、AR以及MR

本文试图从 VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、MR(混合现实)这几个技术角度出发,过渡到 57° North 游戏本身,再通过对全息玩具 Merge Cube 的剖析,试图探寻几者之间的一些隐秘的关联。

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或许是魔法版的《星露谷物语》

在众多以crafting要素为主的游戏当中,Wytchwood吸引我的并不仅仅是玩法和画面。

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在冷战后的德国农村,一个书呆子拯救世界

TRÜBERBROOK 试图用各种元素的混搭来表达一种不易察觉的创作者诉求。

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一款老外做的皮影戏游戏

独游团队 Shadowplay Studios 的 2D 平台解谜游戏 Projection,即采用了皮影戏的美学风格,从视觉到观感,皆创造了非同凡响的效果,看得人如痴如醉。

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在太空卖保险的人

他们的最新作品 Obelus 在fig网站开启了资金筹措,依然是团队热衷的像素风,看起来,Springloaded 在未来相当长的时期里,都打算跟像素风“死磕到底”。

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遇见印度独立游戏:用本土文化和历史“挂帅”

总体来看,亚洲的独立游戏事业不温不火。当然,近年来,中国和东南亚地区都涌现出了不少出色的独立游戏团队,但是,似乎另一个亚洲大国印度的独立游戏甚少出现在主流视野之内。

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IPA独立开发者大赛观察

本文是以我亲历 GMGC 成都游戏开发者大会现场的观察后写成,主要聚焦大会的附属活动Indie Pitch Arena 独立游戏开发者大赛(后文简称 IPA)的一些所见所感。

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迷路小姑娘的树林之旅

色彩艳丽、风格可爱但又有点怪异,这不仅让我对 There Might Be Ponds 有点期待。

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离开《纪念碑谷》团队之后,Ken Wong 做了一款关于初恋的游戏

Florence 能否超越《纪念碑谷》?

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历史上那个好色的占星家,被《纸境》的团队做成了一款喜剧解谜游戏

利用史实人物为题材制作的游戏并不少见,不过 Nyamyam 即将带来的这款 Astrologaster 可能会给你带来一种不一样的体验。

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