Fragments of Him :爱与丧失的体验探索

作者:ayame
2016-03-29
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引言

尽管受到了一些质疑,被称为叙事互动体验的游戏近年来仍然逐渐得势,这部分得益于一批诸如《Heavy Rain》、《Gone Home》与《Her Story》等一批优秀作品的涌现。在这种情况下,一款明显带有类似风格的游戏《Fragments of Him》的游戏走进我们视线,很容易引起了大众的注意。不过,当我们仔细推敲这款跳票多次,终于将在2016年4月正式推出的游戏的时候,不难发现,不但它的诞生过程非常曲折,经历了数次迭代,而且与前辈们相比,它也有一些自己独有的特点。

《Fragments of Him》是这样一款游戏,它探索了一个人的死亡,以及他的死亡对其身后人的意义。

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尽管现有的一些报道通常将焦点集中于这款游戏的同性题材上,但它讨论的问题实际更多偏向于爱与丧失;并且,《Fragments of Him》事实上来自于由几名大学毕业生组成的荷兰独立工作室Sassybot Studio 2013年的Ludum Dare 26作品。这款作品在当时已经展现出了单色灰阶的极简风格,但由于Game Jam的限制,玩法仅限于在主人公沉浸于对于死去的同性爱人的回忆之中时移走那些引发回忆的物品。这样的设计看似是将内容聚焦在爱情上,实际则是对于死亡的探讨的深度不足。即使如此,当这一阶段的prototype被放在Kongregate上供玩家把玩的时候,它依然受到了广泛的赞赏。不少玩家为之动容甚至流泪,并盛赞它是一件艺术作品。有的玩家甚至向制作团队表示感谢。

Prototype

去 Kongregate 去玩玩

虽然没有查到具体资料,但是我猜想正是由于玩家的鼓励与制作团队自己也看到了这款作品背后隐藏的潜力才使得他们将这款游戏做了下去。在《Fragments of Him》之前,Sassybot Studio不乏作品,但多为试水性质。这也使得他们对于《Fragments of Him》的开发时间成本预计不足,《Fragments of Him》从2014年起就曾多次放出发售日期与preview,游戏细节也经过多次变化,但格调保持一致,亦即探索死亡与因此带来的丧失。

与LD版本的变化

现在的《Fragmentof Him》与最早的prototype相比主要增加了两个要素:

其一是内容上可控游戏人物的增加。现在玩家可以控制死者的同性爱人,大学时期的前女友,祖母,甚至是死者自己;并且通过控制四个人物讲述四段故事。这些人物的选择当然经过了精心抉择。两个不同时期的亲密关系或许表现了死者对于自身性向的探索。而据开发者Haggis所说,选择祖母这个人物则是为了表达两代人之间价值观的冲突。至于关于死者的故事,则发生在他的生命的最后一个清晨。玩家将能够探索他的最后的想法,以及他对于未来的希望。这些要素的增加不仅极大地丰富了游戏内容,更重要的是增加了游戏深度,将一个简单的爱情的丧失变成了多样化的体验:此情可待成追忆的怅然,白发人送黑发人的悲怆,以及如何面对死亡本身。而多个角度看待同一件事情也让整个事件变得立体,并且张力十足。

其二是机制上的改变。在LD作品的高评价之中,玩家也指出了缺乏更深层次的互动的问题,“这使得整个游戏变成了一个寻物游戏”。对此,制作团队回答,这将是深入开发之后对游戏进行的第一个改变。寻物显然是游戏最大的缺陷,可是要在游戏中表达情感并不容易,你总得找到一个出发点。

与初期原型只是去除引起回忆的物品(因为它们让人伤心)相比,玩家也能够在游戏做一些选择。这些选择可能会带来不同的分支,但这些分支只是有着轻微的不同,最终玩家所体验到的情感还是大体一致的。制作团队并不想要带来非线性叙事,但是玩家将有不同的方式体验到这一段线性的情感旅程。另外,虽然游戏会揭示出有关死者的许多故事,在游戏之中却并没有“闪回”存在。每个人物都处于他所在的“当下”。

Haggis将《Fragments of Him》的游戏机制风格描述为“《Heavy Rain》与《Gone Home》的结合”。事实上,《Fragments of Him》也在处理许多叙事游戏同样在处理的题材,如不同的人物,具有影响力的事件,个人挣扎等等,但它并不是《Heavy Rain》那样的“选择即所得”的游戏。故事是不变的,无论如何,死亡都已经发生。玩家更像是以第二人称视角来观察并且体会。这也使得即使有多个任务,但故事本身仍然能够保持一致性。

其他特色与评价

除了上述的内容之外,《Fragments of Him》还将原本就有的单色灰阶低模风格进一步发扬光大。这原本是由于人员不足的解决方案,却为游戏增添了一份独特的魅力。另外,专业的配音与育碧前作曲家的配乐也会是亮点之一。我想我们都还没有忘记《Gone Home》中令人印象深刻的声音表演。

当然,与它的前辈们一样,《Fragments of Him》也收到了一些负面的评价。在IGN的preview的评论区,仍然有人大声叫嚷“这货根本不是游戏”或者“我就是讨厌这种游戏,我宁愿去打CoD”。每个人都有打CoD的权利。而做一些看起来不像游戏的游戏也没有什么不对。

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ayame 

兴趣广泛,技能拙劣,准备当一辈子的艺术系新生。 

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参与此文章的讨论

  1. eastecho 2016-03-29

    “每个人都有打 CoD 的权利。而做一些看起来不像游戏的游戏也没有什么不对。”~~就是

  2. Cavalieri 2016-04-17

    希望看到更多这样的游戏~

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