Paolo Pedercini 的快闪街机厅:参展游戏及策展说明

作者:落日间
2024-02-03
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新的计划

indienova 正在与落日间共同推进名为“做游戏”的内容计划(xpaidia.com/makegames/),希望为中文世界拓宽深入思考独立游戏文化与开发的入口。我们相信,了解游戏的创作者与创作背景,探索更多样、未受到广泛关注,乃至实验性的独立游戏,有助于我们从更加多元的视角品味、探究游戏,并进行反思;我们也相信,游戏的开发与创作应该被祛魅为更易被大众认知的话题,让所有被触及者更好地理解并参与到电子游戏的未来发展中。

译按

LIKELIKE 是什么?

LIKELIKE 是一间街机厅,是一个艺术画廊,是游戏发布会,是强调社交的月度主题线下活动,也是连接游戏和现实生活的入口。认知 LIKELIKE 的角度丰富亦如人们认知游戏的角度。本文的第一部分是实验游戏设计师保罗·佩德奇尼于 Game Arts International Assembly 2019 所做演讲的手稿。我们可以在文中了解到 LIKELIKE 作为 Paolo 的策展实验,如何发展成一个稳定的、成体系的项目,以及如何通过操办各式主题展览,以游戏为语言对各种生活以及时政议题做出自己的评论,同时成为一种游戏以及艺术的祛魅工具。

本文的第二部分收录了 LIKELIKE 截至目前已经举办的 38 场展览的策展说明和全部参展作品条目。LIKELIKE 丰富的展览主题好像在做一种隐形的游戏教育,模糊游戏、艺术和生活的界限,帮我们找到游玩电子游戏的现实意义。“射非射”“第一人称慰藉游戏”试图重新定义 FPS 游戏,“玩伊朗”“游戏点心”帮忙打破对不同地域的刻板印象,“革命模式““奥林痞克“是对糟糕现实的平行想象,“爱很复杂”“烂俗调情”则是激进的亲密关系课堂。而在疫情期间,LIKELIKE 搬到了线上,探索了 2D、3D 甚至纯文本环境作为多人社交与展览空间的可能性。本文除了可以帮大家梳理 LIKELIKE 的“变异”历史外,也可以用作一个以主题划分的独立游戏与实验游戏速查表(大部分所展览的游戏都可以直接在线游玩),成为大家跳入游戏海洋的一块跳板。

希望阅毕玩毕你均能有所得。

——deimos

PAOLO PEDERCINI(保罗·佩德奇尼)

保罗·佩德奇尼于 1981 年出生于意大利北部的某个地方。在离开米兰并在纽约州北部学习后,他目前居住在匹兹堡。他在卡内基梅隆大学艺术学院教授实验游戏设计和媒体制作课程。他最出名的是他激进的电子游戏项目 MOLLEINDUSTRIA,他无意中让很多人相信他的游戏是艺术。他有时会制作游戏以外的东西。他经营着一个名为 LIKELIKE 的实验游戏空间。根据季节的不同,他拥有 20,000 到 50,000 只宠物。

  • 翻译:deimos
  • 校对:叶梓涛

参考:

本文已获得作者授权。

参展游戏与策展说明

1. 爱很复杂(It’s Complicated)

和我们一起为情人节进行预演。“爱很复杂”是一场关于复杂而美妙的亲密关系的游戏展。体验触手性爱的知情同意(tentacular consent)、手指版印度爱经(finger kama sutra)、螳螂的约会、分手策略、太空中的情侣治疗以及多元恋版的俄罗斯方块……本展览将带你探索亲密关系的多样性和复杂性。

活动日期:2018 年 2 月 2 日

参展游戏:


2. 射非射(Shoot Not Shoot)

于“射非射”展出的游戏重新构想了“第一人称射击游戏”这一品类。天堂中的枪、射击作为绘画方式、VR 演出和实景真人角色扮演:6 个关于瞄准与被瞄准的项目。

活动日期:2018 年 3 月 2 日

参展游戏:


3. 公民犬恩(Citizen Canine)

“公民犬恩”中展出的电子游戏透过我们最好的朋友的视角来审视我们的社会。解决反动松鼠的阴谋、在俄罗斯地铁站制造混乱、选培最纯正的纯种狗、建一座跳蚤和虱子之城、领导一场歌剧式的动物罢工……这不只是可爱和梗,更是激进的的宠物政治学!

  • 带上你自己的狗狗一起来吧!我们会提供零食、小便清洁用品和一个带围栏的户外场地。

活动日期:2018 年 4 月 6 日

参展游戏:


4. 国际玩工劳动节(International Playbor Day)

玩是工作的对立面吗?本次展览展出的游戏从不同角度探讨了“劳动”这一主题。通过犯罪解决男女薪酬差距、在神奇的小行星上开采黄金、沉浸于白领间的疏离感中、发现新类型的情绪劳动、打碎玻璃天花板和性别偏见,以及幻想一种后工作社会。

参加和游玩均为免费。你不会失去任何东西,除了你的枷锁!

活动日期:2018 年 5 月 4 日

参展作品:


5. 身体异想(Fanciful Bodies)

踏入耽于肉欲、具备无限可塑性的化身们的世界。见识治愈的身体、变形的身体和不可能的身体。本次展览中包含的游戏将扮演数字领域非具身化的解毒剂,玩转魔法解剖学和酷儿们的欲望。

活动日期:2018 年 6 月 1 日

参展游戏:


6. 洛伦·施密特的无穷世界(The Infinite Worlds of Loren Schmidt)

洛伦·施密特是来自匹兹堡的数字艺术家和游戏制作者。TA 的游戏将复杂的生成系统融入进开放式玩法中。本展览精选了洛伦近期发布的游戏,范围从神秘的平台跳跃游戏到令人着迷的元胞自动机、从协作式叙事环境到生物形态的街机射击游戏不一而足。

活动日期:2018 年 7 月 6 日

参展游戏:


7. 汽车与犯罪(Cars and Crimes)

7 月 19 日,一辆偷来的汽车在无人驾驶的情况下滚下山坡,撞进了 LIKELIKE 的前门。我们举办本场特别展览来感谢这次现实生活对艺术世界的入侵。参展游戏为除《侠盗猎车手》外的不正当驾驶游戏。

和同性恋汽车做爱是什么感觉?作为一个独臂的熊来掌舵是什么感觉?偷你老板的汽车,驾驶它穿越没有尽头的购物中心是什么感觉?在意大利动荡的七十年代逃离你的过去是什么感觉?蒙住眼睛逆向穿越车流又是什么感觉?

活动日期:2018 年 8 月 3 日

参展游戏:


8. 烂俗调情(Bad Flirt)

这是一场关于求爱过程中的恐惧和尴尬的限制级游戏展。精心制作完美的屌照、和所有人和物搞在一起、和情绪化的摔跤手快速约会、在派对上一次又一次地主动出击、成为 PUA 的目标并学习他们的技巧!“烂俗调情”的游戏是驱散我们最糟糕约会噩梦的安全空间。

活动日期:2018 年 9 月 7 日

参展游戏:


9. 新复古(New Retro)

将你的复古情怀留在门外吧:本场展览的艺术家和游戏制作者为了他们自己的千禧年目标,调侃式地挪用、复苏并颠覆了电子娱乐形式的数十载历史。被遗忘的游戏席卷而来!和索尼克一起拍摄色情电影!探索满是像素人物的梦幻之地!和软弱无力的马力欧攻克难关!警告:“新复古”可能引起记忆错乱。

活动日期:2018 年 10 月 5 日

参展游戏:


10. 万物故障(Glitch Everything)

本场展览的游戏和玩物探索了计算机错误和数据损坏的美学。在日益数字化的世界中,惊喜的意外可能会污染任何事物:故障音乐、故障图画、故障针织物,甚至是故障建筑。别错过 LIKELIKE 2018 年的最后一场展览。

活动日期:2018 年 11 月 2 日

参展游戏:


11. 玩伊朗(Playing Iran)

电子游戏中的中东地区总是被描绘为帝国主义战争或东方主义幻想的舞台。特朗普的“穆斯林禁令”已经实施两年了,在游戏社群成为白人至上主义者和杀人狂的招募地时,我们希望提供一种反叙事。本展览包含的 6 个游戏和交互作品,展现了其关于伊朗政治、历史以及神话故事细致入微的观察。

活动日期:2019 年 4 月 5 日

参展游戏:


12. 眼部遇袭(Eye Attack)

这是一场玩弄你知觉的游戏展。视错觉、强迫透视、无限反射镜、递归画面,以及各式视觉戏法。

实际上,这是你的大脑在玩游戏。

活动日期:2019 年 5 月 3 日

参展游戏:


13. 别样未来(Other Futures)

电子游戏中未来世界的表现形式似乎被“乌托邦”这一概念主导着。无论是后启示录还是赛博朋克都为破坏和生存的个人主义幻想提供了完美的舞台。当现实世界开始印证那些最为悲观的预言时,我们想为人们展示构想出更美好未来的游戏。欢迎加入我们的游戏之夜,体验生态乌托邦、非洲未来主义愿景、赛博酷儿的冒险、乐趣横生的武装起义,以及全自动共产主义。

活动日期:2019 年 6 月 7 日

参展游戏:


14. 系统错误:娜塔莉·劳海德回顾展(SYSTEM ERROR: A Nathalie Lawhead retrospective)

娜塔莉·劳海德(又名 AlienMelon)是一位艺术家和独立游戏设计师,现居加州尔湾。都年以来,她创造了一个由腐坏的操作系统、末日应用程序、法西斯反病毒软件和友善的电子宠物构成的奇异计算机世界。真实的脆弱时刻存在于像素狂欢和狂乱的故障艺术之间。Lawhead 的可玩手工艺品以一种具有挑战性和幽默感的方式,探讨了自我怀疑、网络断连,以及数字生活的恐怖。

活动日期:2019 年 7 月 5 日

参展游戏:


15. 球类运动之夜(Sportsball Night)

足球世界杯结束了,而橄榄球新赛季还没开始,不过别灰心!本展览将满足你对任何球类运动的渴望。在四个从根本上重新想象美式和非美式足球的多人游戏中与朋友同乐,或是和现场的陌生人来一场比赛。

活动日期:2019 年 8 月 2 日

参展游戏:


16. 模拟之趣(Analog Pleasures)

本场特别展览的主角为超脱于标准硬件之外的电子游戏。你玩过 VHS(家用录像系统)、LED 灯条或是电子示波器吗?你在电子游戏中动用过你的嗅觉吗?你在胯下绑过游戏摇杆吗?本场展览可能是你获得这些体验的唯一机会!

活动日期:2019 年 9 月 6 日

参展游戏:

  • 《Swordfight》作者:库特·比格和拉姆西·纳赛尔
  • 《Vector Kite》作者:格雷戈里·威特(Gregory Witt)和理查德·科林(Richard Kolling)
  • 《Cock Fight》作者:汉娜·爱泼斯坦(Hannah Epstein 下同)
  • 《Guilty Smells》作者:Molleindustria 和海瑟·凯利
  • 《Line Wobbler》作者:罗宾·鲍姆加滕(Robin Baumgarten)
  • 《Threadsteading》作者:莉亚·阿尔伯(Lea Albaugh)、吉莉安·史密斯(Gillian Smith)、吉姆·麦肯(Jim McCann)、刘晨曦(Chenxi Liu 音译)、珍·曼科夫(Jen Mankoff)和艾蓬·格鲁(April Grow)


17. 最后一站(Last Stop)

本场展览的主角是为交通导向型青少年准备的新城市主义游戏(New Urbanist Games for Transit-Oriented Teens,捏他自主要成员为热衷于公共交通、城市规划和互联网梗文化的年轻人的 Facebook 群组名“New Urbanist Memes for Transit-Oriented Teens”。-译注)。庆祝电子游戏所描绘、理想化以及作为一种癖好来迷恋的公共交通。搭乘公共汽车踏上无尽之旅!乘坐一辆长度无限的公共汽车!掌握帅气的德国铁路 ICE 3M 406 型列车的操纵方式!规划出最高效的地铁系统!在充满童趣的世界中驾驶有轨电车!在未来匹兹堡的交通线路图上规划你的通勤路线!

活动日期:2019 年 10 月 4 日

参展游戏:


18. Pong 的暂留(Persistence of Pong)

《Pong 的暂留》是由匹兹堡艺术家和音乐人杰西·斯蒂尔斯创作的可玩装置。

一张普通的乒乓球桌通过加装反应式声光效果,将原游戏变成了一个让玩家和观众错乱的通感体验。该装置向玩家呈现光的切分模式,这些模式与被称作“视觉暂留”(persistence of vision)的错觉有关。这一现象区分了知觉中的静止图像和连续运动。这些模式直接由球的弹跳触发,通过嵌入桌子中的麦克风来检测。类似地,装置也呈现出令人迷乱的声音模式,随游戏的加快和减慢改变节奏(单独的声音)和音高。玩家间可以选择合作,尝试将球维持在游戏中,通过越来越致幻的关卡;也可以在这一技术所能提供的最令人迷乱的乒乓环境中,尝试击败对手。

警告:本装置包含强烈闪光,可能会引起不适,或导致光敏性癫痫发作。观众体验需谨慎。

活动日期:2019 年 11 月 1 日

参展游戏:


19. 革命模式(Revolution Mode)

随着美国发生政治革命的前景变得越来越具体,我们精选了这些探讨权力、不平等和激进变革的电子游戏。

扮演法国大革命的秘密特工、假设下成功当选总统的伯尼·桑德斯、女巫颠覆分子,或是莫名开悟的亚马逊创始人杰夫·贝佐斯。体验法西斯政权的最后几个月和一个国王生命的最后几秒种。

活动日期:2020 年 3 月 6 日

参展游戏:


20. LIKELIKE Online 呈献:小小 BITSY 危机

欢迎来参加“LIKELIKE Online”——最小的大型多人开放世界的开幕式!选一个时髦的虚拟形象,和像素化的朋友们闲逛,尴尬地站在喧闹展馆的角落里,一起玩一些晦涩难懂的游戏……就像疫情前一样!

本月我们整理了一些主题为危机和重生的作品。所有 6 个游戏都是用由亚当·勒杜(Adam Le Doux)创造的人性化开发工具 Bitsy 制作的。近年来,Bitsy 圈子生产了大量的可玩 zine、极简主义历险,和交互式诗歌。在漫长的隔离日中,游玩和制作 Bitsy 游戏是最完美的活动。

可根据个人喜好选择浏览器游玩。

活动日期:2020 年 4 月 3 日

参展游戏:


21. 在线多人游戏艺术博物馆(The online Museum of Multiplayer Art)

加入我们,一同见证 oMoMA 的开幕。oMoMA 是 LIKELIKE 新的侧翼建筑,专注于在线多人游戏艺术。体验 9 个充满趣味性的可玩环境,它们针对我们对媒介化社交以及数字化身的看法进行了深入的探讨。这些虚拟装置位于艺术与科技的交汇点,借鉴自实验性聊天室、网络艺术、概念性语言游戏以及线上角色扮演世界等等的传统。

于浏览器上运行,向公众免费开放。

带上你的朋友一起来,参与活动需进行社交互动。

被委托人致辞:

LIKELIKE 转向线上展览的举措已经被广泛证明是成功的。自开幕以来的头两周内,我们吸引了来自世界各地的数千名访客。LIKELIKE Online 这一最初作为对 COVID-19 疫情的回应而开始的项目,现在正转为我们机构在资产和使命方面前所未有的扩张。在我们标志性的中端游戏展览将按计划继续进行的同时,我们正在将一系列高知名度的收购项目增添入从我们易于高档化的虚拟社区开辟出的新空间之中。我们希望您能欣赏我们将这个本地的 D.I.Y. 游戏厅转型成为世界级艺术博物馆的决心。

活动日期:2020 年 4 月 17 日

博物馆入口:在线多人游戏艺术博物馆(进入 LIKELIKE 后右转)


22. LIKELIKE Online 呈献:Pico 疫情

LIKELIKE Online 再次推出全新的虚拟展览,展出一系列有关孤立、存在主义恐惧、人性的关怀及其缺失的小游戏。

展览中的所有作品均都是为 PICO-8 制作的。PICO-8 是 Lexaloffle Games(Joseph White,约瑟夫·怀特)创造的“幻想主机”。与 80 年代的游戏机一样,PICO-8 对分辨率、颜色和卡带内存施加了严格的技术限制。在这种高度限制的环境中,一个由开发高手、演示场景(Demo Scene)制作者和复古游戏重制者组成的社群正在蓬勃发展。

在线多人游戏艺术博物馆届时也将开放。和朋友一起来享受安全的、保持了社交距离的乐趣吧。

所有游戏均可用浏览器游玩。

活动日期:2020 年 5 月 1 日

参展游戏:

PICO-8 演示场景内容,由不同创作者制作


23. LIKELIKE Online 呈献:我们所知的文字末日(LIKELIKE Online Presents: The end of the word as we know it)

LIKELIKE Online 再度发生异变!本月的展览将在一个仅有文字的多人游戏环境中进行,展出 6 部推动互动小说边界的作品。与朋友和陌生人一起选择你们的冒险!像 1990 年那样在派对上狂欢!不过要小心:一种神秘的寄生虫正在访客间传播…… 于浏览器上运行,向公众免费开放。

带上你的朋友一起来,参与活动需进行社交互动。

活动日期:2020 年 6 月 26 日

活动入口:LIKELIKE Text

参展游戏:


24. 交互电影之夜(Interactive Movie Night)

本场特别直播活动将展出来自 3 个时代的 4 部由观众控制的电影。开场是 1967 年捷克讽刺民主的作品《自动电影》(Kinoautomat),至今仍意义深远。接下来是《I’m Your Man》,一次对电影未曾实现的未来进行的概念验证。代表 CD-ROM 时代的是《Steven Spielberg’s Director’s Choices》,这是为 LIKELIKE 制作的新作,改编自一款由昆汀·塔伦蒂诺和詹妮弗·安妮斯顿主演的、行将被遗忘的教育游戏。为这晚收尾的是《The Immoral Ms. Conduct》,一部背景设置在女子监狱的、将真实影像与动画巧妙地混合在一起的作品。

观众将可以在每个分支处进行投票来决定影片走向。

别错过这场独特的四片连播!所有这些电影都很难找到,且面临着不同形式的技术过时风险。

活动日期:2020 年 8 月 7 日

节目单:


25. 第一人称慰藉游戏(First Person Soother)

LIKELIKE Online 正在扩张至三次元!创建一个或可爱或令人反感的虚拟形象,在我们于虚拟世界重现的、极度逼真的展厅里与朋友和陌生人一起玩。

这次展览将展出 6 款拿第一人称视角做实验的游戏。从日记体的定格动画到抽象的声景(soundscapes),所有作品均可在几分钟内惬意地于家中游玩。

活动日期:2020 年 9 月 4 日

活动入口:LIKELIKE 3D(已停止服务)

参展游戏:


26. 欢迎来到末日乐园(Welcome to Apocabliss)

LIKELIKE 重回线下!本次展览展出了来自蒙特利尔的卡通画家、动画设计师帕洛玛·道金斯(Paloma Dawkins 下同)及其国际合作伙伴的作品。道金斯以她满是奇思妙想的角色以及手绘分形图案的沉浸式景观著称。从最高的云端到最深的海洋、从卡夫卡式的花园到身心的虚拟游乐场,踏上一段迷幻之旅。没有什么比这更好的回归“常态”和“现实”的方式了。

活动日期:2021 年 7 月 2 日

参展游戏:


27. 奥林痞克(Nolympics)

又是一年奥林匹克运动会,而这届奥运会也比以往任何一届都更具争议:这是一个让居民流离失所、浪费公共资金、散播超级传染病、强加离谱裁决的蛮不讲理的巨无霸……LIKELIKE 将以自己的方式庆祝这一古老的竞技比赛,展出各种稀奇古怪的体育电子游戏。与朋友和陌生人游玩虚构的比赛项目!不用留一滴汗就能体验运动的快感!无需技巧!来的时候请接种好疫苗或戴好口罩!

活动日期:2021 年 8 月 6 日

参展游戏:


28. 路演(The Road Show)

随着基建法案再次证实美国两党对道路和汽车的热爱,我们计划展出 6 款与交通堵塞、公路工程、一团乱麻的交通枢纽,以及自动驾驶带来的疯狂有关的游戏。快来在虚拟柏油路上玩耍、恋爱、战斗并生存下去吧!

活动日期:2021 年 9 月 3 日

参展游戏:


29. Colorfiction 精选集(A Colorfiction Mixtape)

LIKELIKE 以一场献给匹兹堡艺术家、游戏制作者 Colorfiction(个人)的展览作结 2021 展览季。迷失在抽象的景色之中!探索不可能的城市!跌入现实的裂隙中!从令人放松的幻觉到噪音核风格带来的恐惧,共同构成一整晚对大脑皮层的刺激。

活动日期:2021 年 10 月 1 日

参展游戏:


30. 外星园艺(Alien Gardening)

伴随着春天的短暂回归,我们用一系列重新定义园艺和植物王国的游戏,来开启新一季的 LIKELIKE 展览。探索发情的生态系统和躲起来的菌丝网络、让破碎的星球重焕生机,以及玩转声音合成和光合作用。

活动日期:2022 年 5 月 6 日及 6 月 3 日

参展游戏:

《The ood Time Garden》作者:Coal Supper(团队)

《Even in Arcadia》作者:菲比·沙洛维(Phoebe Shalloway)

《Alien Garden 2.0》作者:米兰·科纳·萨夫拉塔(Milan Koerner-Safrata)

《Song of the Soil》作者:亨利·德赖弗(Henry Driver)

《Paradice》作者:Gamewhys(John O'Neill 约翰·奥尼尔)

《We Dwell In Possibility》作者:杨若波和埃莉诺·戴维斯(Eleanor Davis)


31. Sokpop:Game Jam 到永远(Sokpop: Game Jam Forever)

自 2018 年以来,独立游戏开发者集合体 Sokpop 坚持每月发布两款游戏,至今丝毫没有减慢节奏的迹象。这个来自荷兰的四人团队已经积累了一篇令人印象深刻的短篇实验游戏目录,从基于物理的解谜游戏到治愈的上帝游戏,不一而足。

LIKELIKE 将隆重推出”两场连展”,轮流展出共十部作品,带你领略 Sokpop 古怪而多彩的世界。

早点过来玩第一轮游戏,晚上 9:30 后再来玩新一轮游戏!

活动日期:2022 年 8 月 5 日及 9 月 2 日

参展游戏:


32. 博物馆博物馆(The Museum of Museums)

听说你们喜欢游戏展,所以我们将在本次游戏展中展出一大堆游戏展。LIKELIKE 准备用一场虚拟博物馆展来与卡内基国际艺术展一较高下。在我们 400 平方英尺(约 37 平方米)的空间里舒适地体验来自世界各地数百位艺术家的数字艺术作品。

活动日期:2022 年 10 月 7 日

参展游戏:


33. 特别活动:静静生长(Special Event: Grow Still)

这是一款由实验游戏开发者玛丽·勒布朗·弗拉纳根(Marie LeBlanc Flanagan 下同)和海瑟创作的游戏诗歌。想要获得归属感并不能操之过急。花点时间扎根并向外伸展。养分会自前人而来,流经我们身旁,并向后人流去。

活动日期:2023 年 3 月 3 日

参展游戏:

《Grow Still》作者:玛丽·勒布朗·弗拉纳根和海瑟·凯利


34. 系统变革(System Change)

IPCC(政府间气候变化专门委员会)发布的令人忧心忡忡的报告,让人很难对气候变化保持乐观态度。尽管未来困难重重,本次展览中的游戏旨在让人们放下冷漠态度,展望系统性的变革。这些近期作品从多种角度探讨了气候变化问题:一款关于栖息地遭到破坏的街机游戏、一部沿阿根廷的河流而下的交互式纪录片、一款关于生态恢复的反向城市建造游戏,以及两款分别在国家和全球尺度上追踪脱碳路径的卡牌游戏。

本场展览同时也是 LIKELIKE 的姐妹项目 Molleindustria 推出的《Green New Deal Simulator》的发布派对。

活动日期:2023 年 4 月 7 日

参展游戏:


35. 游戏点心(YouXi DimSum 遊戲點心)

当我们谈论“中国游戏”时,我们在谈论什么?

无名小卒误入仙山,集五行之力,从此称霸武林?秘密机构从赛博朋克地下世界崛起并对抗体制?不善于表达情感的人物间微妙而隐晦的现代爱情故事?这些刻板印象可能并不准确——它们被溶解在价值观和美学的液体中,已经渗透进装在所谓“中国的”文化器皿中的作品里。

通过展出 6 款由中国设计师开发的游戏,“游戏点心”打破了这些刻板的公式,展示了散落在文化复合体中的重要节点,从神话、空间认知、象形与符号叙事、修辞等角度对中国游戏进行了更为完整的诠释。同时,我们也认识到,这不是一个将中国游戏作为一种类别或地域划分来展示的展览。相反,我们想强调的是,这些游戏共同组成了一场点心宴和拼贴画,为“中国游戏”这个复杂的虚拟蛋糕,提供了一个丰富但并非详尽的纵向切片。

策展人:李汭璇杨静 Allison

活动日期:2023 年 5 月 5 日

参展游戏:


36. 和谐区:thecatamites 回顾展(Harmony Zone: a thecatamites retrospective)

你是否做过奇怪的梦?你发现自己独自一人在走廊上摸索着往前走。房间中央是一座喷泉,四周每个角落都有一座巨大的老鼠雕像。你满头大汗地试着按下按钮。好极了!你可能刚刚玩过一款电子游戏了。

和我们一起回顾地下开发者/开发团队 thecatamites 的游戏。

体验一场令人费解、血腥、冗长、手工制作的乐趣大杂烩。

活动日期:2023 年 6 月 2 日及 7 月 7 日

参展游戏:


37. 少儿不宜(NSFW)

欢迎来到限制级游戏之夜,探索性工作、色情、互联网审查、同性恋约炮文化等主题的电子游戏。展览中的所有项目虽然不属于色情内容,但都挑战了将游戏视为儿童娱乐这一观念,并推动了可玩内容主题接受度的边界。观众体验需谨慎。

活动日期:2023 年 8 月 4 日

参展游戏:


38. 手绘(Hand-drawn)

当主流电子游戏在追求技术优越性和乏味的照相写实主义时,我们在 LIKELIKE 庆祝那些带有个人特色的手工制作的游戏。展览中的五个作品通过手绘图像和亲密私人的主题,将数字媒体冰冷的计算本质变得复杂且有温度。沉浸在沉默人群的存在主义焦虑之中!与令人眼花缭乱的意识流互动!或是通过安吉拉·瓦施蔻即将发布的项目《Mother, Player》中,感受疫情时期的育儿体验!

活动日期:2023 年 9 月 1 日

参展游戏:


indienova 是一个侧重独立游戏的媒体平台,一处活跃而含蓄的游戏开发者社区,也是一家独立游戏发行商。致力于传递由游戏承载并沉淀的时代文化的同时,我们也不断尝试探索游戏背后的深层价值,同样重要的是,作为海内外游戏群体间的桥梁,将游戏玩家、学者、开发者与发行商联结在一起,促成高效的交流和沟通。期待玩家能在这里找到游戏本真的乐趣,期待开发者能在这里完成初心所向的作品,期待知识、技巧和思想,能够时时汇融。


落日间是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的数字人文实验室,我们希望探索一种新的扩展但具体的游戏概念,面对当今游玩化的世界并发掘电子游戏的可能形态。我们正在创作帮助我们理解游戏/电子游戏的文字,音频节目,视频,以及电子游戏(xpaidia.com)。


延申阅读

indienova 此前也翻译过 Rhizome 的采访文章,文章中保罗分享了 LIKELIKE 举办线上展览的经验,可参考《线上展览记:LIKELIKE》