标签:Chinese indie game

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《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

这个月进度继续拉跨,原本打算半个月重做地图,结果整整花了一个月时间。还好最好把想要实现的事情实现了。

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《黑夜的银色流星》开发日志(6、7、8 月)

剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志。

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「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

关于深圳和几位深圳的独立游戏人的故事。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#32

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧。

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《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得

《幻想之国》开发进行到现在,也只是刚产生一个雏形而已。想谈一下自己的开发经历与心得体会。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#31

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

这次,我来分享一个关于与孤独做抗争的游戏的故事。

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诺娃独立游戏通讯 2021-#30

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

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噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

啊对了,我们的 steam 和 wegame 商店页面也已经偷偷的开放了,欢迎关注或加入愿望单呀~<3

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全是细节!25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。

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关于近几年独立游戏的碎碎念

关于近几年独立游戏的碎碎念。

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