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这个月进度继续拉跨,原本打算半个月重做地图,结果整整花了一个月时间。还好最好把想要实现的事情实现了。
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剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志。
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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧。
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《幻想之国》开发进行到现在,也只是刚产生一个雏形而已。想谈一下自己的开发经历与心得体会。
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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
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啊对了,我们的 steam 和 wegame 商店页面也已经偷偷的开放了,欢迎关注或加入愿望单呀~<3
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从分享《拣爱》第一个故事《爱情·游戏》中所有细节设计点出发,聊些游戏设计的经验心得。