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这次要和大家介绍的,就是游戏中“教派狂热者”的特点。
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我做了个游戏,里面同伴方块有超能力,虽说游戏是短小解密,但知识含量可不低。
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今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。
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“我该如何成为游戏设计师?”,这个问题最简单的答案是……
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设计 AR 和 VR 游戏与设计其它游戏非常相似,关键区别在于体量、用户交互和空间。
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今天将要介绍的就是,游戏中“进入冒险世界”这个情节的设计方式。
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为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。
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"好奇感"似乎来自于那些让人觉得"一切皆有可能"的游戏。想让玩家以这种心态思考十分困难,而且这种心态你也许只有在小时候才感受过。
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本文将试图探寻电子游戏中重复图景背后的世界,拨开同义重复的迷雾,或许我们能瞥见正在孕育中的新视野。
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本文将试图探寻电子游戏中重复图景背后的世界,拨开同义重复的迷雾,或许我们能瞥见正在孕育中的新视野。
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今天要介绍的内容就是,游戏里一般会如何刻画蛮族“动物崇拜”的这一习俗。