标签:Game Design

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游戏基础知识——教派狂热者的特点

这次要和大家介绍的,就是游戏中“教派狂热者”的特点。

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心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析

我做了个游戏,里面同伴方块有超能力,虽说游戏是短小解密,但知识含量可不低。

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游戏基础知识——雇佣兵的设计要点

今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。

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如何成为一名游戏设计师?

“我该如何成为游戏设计师?”,这个问题最简单的答案是……

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心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

欢迎来到 《不动则死》幕后的世界。

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给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

设计 AR 和 VR 游戏与设计其它游戏非常相似,关键区别在于体量、用户交互和空间。

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游戏基础知识——“进入冒险世界”情节的设计方式

今天将要介绍的就是,游戏中“进入冒险世界”这个情节的设计方式。

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游戏设计是怎么一回事

为了给玩家创造价值,游戏设计者需要在对的时间向自己提出对的问题。

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心灵检查点:为何儿时的游戏更好玩——游戏中的"好奇感"

"好奇感"似乎来自于那些让人觉得"一切皆有可能"的游戏。想让玩家以这种心态思考十分困难,而且这种心态你也许只有在小时候才感受过。

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漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(下)

本文将试图探寻电子游戏中重复图景背后的世界,拨开同义重复的迷雾,或许我们能瞥见正在孕育中的新视野。

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漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)

本文将试图探寻电子游戏中重复图景背后的世界,拨开同义重复的迷雾,或许我们能瞥见正在孕育中的新视野。

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游戏基础知识——“崇拜动物的蛮族”的刻画方式

今天要介绍的内容就是,游戏里一般会如何刻画蛮族“动物崇拜”的这一习俗。

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