作者:ayame
听说玩游戏有点累
或许是游戏体验接近美术艺术品开始给人微妙的难以形容的体验,终究是无法形容的。然而游戏并不像传统艺术品一样易于获取(获得一个足够的游戏体验可能要2小时或更长时间),因此阻碍了传播。
聊聊 BattleBlock Theater 的设计
我在和朋友重温这款游戏,忽然想要写写对于这款游戏设计的感受。部分原因在于这款游戏对于多个玩家共同游戏之间的关系进行了着力设计,而这也是我关注的设计要素之一。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 UCSC Game & Playable Media 项目。
解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”
常来 indienova 的读者也许还记得关于 Undertale 的音乐分析。这次我们向大家介绍的是同一作者 Jason Yu 最新的文章:解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 MSU Game Design & Development 项目。
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 Upenn CGGT 项目。
indienova Picks:独立游戏中的 meta 要素
而游戏之中的 meta 要素原本在 GalGame 之中玩得很嗨,现在也成了独立游戏之中常用的老梗,甚至在一些并不以 meta 著称的游戏之中也作为要素出现。即便如此,还是有许多游戏试图将 meta game 玩出新的花样。
indienova Picks:玩一盘游戏,读一本书
假期到了,本期 picks 为大家推荐一些平日里也许很难静下心来一边阅读一边游戏的作品。当然,这些作品仍然需要一定的英文基础才能顺利进行。不过时间不匆忙的话,玩玩游戏学学英语不也是不错的选择吗?
关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall
我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 SMU Guildhall 项目。