会员日志

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角色内容处理中

2023-07-09 0
 Viper 如何提高角色骨骼绑定和动作的效率(没有要投稿,按错了无法撤回)

开发日志#4:地理

2023-06-08 (更新:2023-07-05) 0
 The Nestinars 阅读《Grey Eminence》的第4篇开发日志,我们在其中探讨了游戏中的地理系统。

基于Worley噪声的地形生成算法

2023-06-16 (更新:2023-06-24) 2
 beox Worley噪声输出的晶格边界作为山脉走势,晶格的锚点作为最低海拔点,山脉和最低海拔点之间梯度化随机海拔。