开发:编程

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基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助,同时也希望各位大牛可以给出宝贵意见。

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【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

Unity光照简易教程系列第三篇!上两节慢吞吞的补了很多技术实现的细节,感觉要是把用到的所有技术细节都过一遍可能还需要若干篇文章。所以决定先把整体的流程这篇好玩的写了,以后再慢慢补技术细节的部分。

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Unity 室内场景+光照练习 2

这里是Unity光照练习第二节,想在Unity中做出不逊于UE的光照效果的话,就快进来看看吧。

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【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

谁说Unity只能做手游,大作光影还得靠Unreal的?从这边文章开始,跟着作者的脚步,你也能在Unity里做出漂亮的光影效果。这里是第一节!

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Glitch Art 故障艺术

Glitch 就是小故障、短暂的脉冲信号干扰的意思。现在已经变成一种艺术形式:故障艺术,在游戏中的应用也很广泛。

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从 GDC 分享中汲取养分

多看书,提高理论水平;多写代码,提高实践水平。简单说,就是“多读多写,知行合一”。在这八个字的基础上,我们就可以来聊一聊从 GDC 这样的技术会议上可以获得的收获了。

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关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

本人作为一个游戏爱好者,入坑unity引擎半年在假期的时候尝试写一下 rouguelike游戏,翻阅很多国外网站(用翻译软件),自己写了一个小算法。

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GDC 2017 技术选荐合辑

这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一下自己听过的演讲,并把那些觉得很有收获的标注了一下。还有不少演讲是因为分身乏术错过的,这里也一并记了,这样晚些时候可以到 GDC Vault 里去听回放。

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基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

许多游戏开发的过程中会涉及到自动寻路,而深度优先搜索则是一种实用的、能够处理自动寻路的算法。本文将会对深度优先搜索实现寻路的过程进行解析,并对更深层次的一些内容进行探究。本文介绍算法时将采用伪代码,不使用某一特定的编程语言。

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游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。 在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应的辅助手段帮助你了解。

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GameMaker Studio 2 上手指南

本文不是 GameMaker Studio 2 的使用教程,而是关于如何使用使用教程的教程。况且最重要的学习能力是信息检索和动手能力,不是伸手能力,所以我在这里授人以渔。

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游戏设计模式 #8 优化型设计模式与其他资料

优化型模式与其他学习资料。