视点:游戏评测
Sunless Sea 探险家的回忆录
我航行过,在没有太阳的海上。在刚刚过去的元旦假期,我假装忘记了自己有女朋友的事实,在家里打了整整三天的Sunless Sea(可以翻译成无光之海、欠日海),收获就是全地图探索,离通关还有一定距离...以及一个脑洞。
Locomalito 的希腊神话梦
这款游戏保持了 Locomalito 的一贯水准。游戏基于希腊神话,看起来很像 1987-88 的 8-bit 风格,共有七个关卡,九个 Boss 和超过 40 个敌人。游戏时长约为 45 分钟。另外还有一个隐藏关卡,会改变游戏的结局~~
狂野西部一决高下——Fuego
夕阳西下,红光顺着门缝钻了进来,看得到空气中的尘埃无规则地飘动。披上一件斗篷,戴好墨西哥草帽,抖抖身上的灰尘。放下酒杯,把枪插进枪套。把椅子往后推推,站起身,空气中的尘埃加速运动了起来。慢慢走向干裂的门,脚下的地板紧促地嘶叫。所有的钱袋,今天都逃不了我的枪口。
【包神评测】废土之王 Nuclear Throne
这个游戏真的是 Steam 里面独立游戏 Early Access 的典范,没有开发者和玩家充分互动,根本没有现在大家看到的这款让人上瘾的游戏!文中还附上了包神录制的正式版详细解说录像,不能错过!
当个深井兵--Downwell 测评
这是一款 2D 像素、Roguelike 的动作游戏。听起来没什么特别是吧?然而,它可能是最近移动平台上最刺激、爽快的动作游戏。因为它在手机上实现了很难达到的流畅感和打击感。
这是我花过最值的 15 元——Refunct
这是一个安静而不失动感的游戏,很大程度上拜音乐所赐;这是一个简单而不乏美丽的游戏,很多都依靠光影的表现。它适合所有人去玩,它对所有玩家都是友好的。这可以是一个带着那么些许禅的意味的游戏,一个人,一个世界,跑跑跳跳,获得内心的安宁。
黑色与白色与红色交汇——蓝调与子弹
你们以前或者最近玩到的奇异人生和行尸走肉,可能对这类游戏有一点稍许“厌倦”。今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生),还是略有创新,也有属于自己独立风格。
又一款视觉误差的游戏:Hocus
最近又出来一款游戏想要挑战你的视觉判断能力,就像它的前辈 Echochrome 以及大红大紫的《纪念碑谷》一样。在没有《纪念碑谷》续集可玩的情况下,应该也算是一个选择吧?
Indie Game Tide Vol.15 - The Unplayable Game
你可以认为仅仅一个半小时流程的这部作品只是一部互动电影,甚至认为他不值得 10 刀的售价,对其嗤之以鼻,但却不得不承认,这是一部独一无二的作品。雷登选择游戏题材与设计游戏关卡的勇气与创想,均是前所未有的大胆与自由。
唉,又做砸了一款创意还不错的游戏
刚拿到《光谱:破晓(Spectrum: First Light)》的 Steam Key 的时候,还是满心期待的。因为游戏采用了漫画形式,玩家要一格一格的打过去,想想都很有意思。再加上色彩属性,很期待。可是……
Indie Game Tide Vol.14 - Her Story
《她的故事》与《我们的战争》抑或《请出示证件》共同蕴含的一点特征是,如果剥离游戏的一面,是完全可以将其视为一场几乎没有成本,反而可以盈利的社会调查的。
疯狂派对杀人事件
当你作为一个杀手,混进一场场热闹非凡的派对当中,然后把参加派对的人一个一个悄悄的干掉,你会是什么感觉呢?又一款反人类的杀戮游戏进入了我们的视线。是的,这让我想起刚刚发行的《仇恨(hatred)》,这两款游戏有异曲同工之妙。