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午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

这一期播客我们继续第二集的讨论,和 UCLA DMA 的媒体艺术家 Michael Luo 分析三部电子游戏:肯塔基零号公路、极乐迪斯科和 Norco 里的叙事。

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午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

午休时分是我和朋友们尝试的播客节目,播客第二期我们聊电子游戏设计。

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通用 RPG 叙事规则设计

文章内容是这学期的 RPG 设计课演讲。

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评价游戏的一些维度

这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。

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打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

摘自旧金山写作社的《642件可写的事》,一些可以用在游戏里的想法。

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