程序员,诗人。
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Lingxiao 发表了文章:《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书 2023-06-02
Lingxiao 已经升至 4 级! 2023-06-02
Lingxiao 发表了文章:《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做? 2023-05-27
Lingxiao 发表了新的日志:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书 2023-05-09
Lingxiao 发表了新的日志:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做? 2023-05-08
Lingxiao 发表了新的日志:通用 RPG 叙事规则设计 2022-03-10
Lingxiao 已经升至 3 级! 2020-12-31
Lingxiao 加入了小组:Ludum Dare 2019-04-29
Lingxiao 收藏了文章:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 2019-02-01
Lingxiao 收藏了文章:文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合 2019-01-26
Lingxiao 收藏了文章:GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则 2019-01-21
Lingxiao 赞了文章:GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则 2019-01-21
Lingxiao 赞了文章:Global Game Jam2018总结和分享 2019-01-21
Lingxiao 赞了文章:USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019 2019-01-21
Lingxiao 赞了文章:《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的? 2019-01-21
Lingxiao 收藏了文章:书讯 |《卫报》评出的 2018 年最佳电子游戏图书 2019-01-18
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Lingxiao 评论了文章:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏 2019-01-17
Lingxiao 收藏了文章:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析 2019-01-16
Lingxiao 评论了文章:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏 2019-01-15
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Lingxiao 在小组:综合讨论组 中发表了新的内容:请问有 Indienova 站点的成就系统的介绍么? 2019-01-14
Lingxiao 评论了文章:Into The Breach 的设计脉络 2019-01-14
Lingxiao 赞了文章:Into The Breach 的设计脉络 2019-01-14