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过了大年,收拾一下,继续开发。题头图是已弃用的邪典版游戏开头动图之一。
满怀热情,继续SOLO。
最近开始在制作关卡(的元素),关卡元素设计也是个学问。
最近简单的学习了一下Adobe Premiere,并做了个视频。
时隔一个半月的日志更新,重置了部分场景与敌人,与推倒重来的一些想法。
正式更换了游戏的名字,感觉开发的速度也快了很多。
误入了一下开发迷途。
这周做了个雪景,还有个配套的敌人。
这次更新了另一个敌人,并录了个小视频。
用于记录自己节奏战斗类小游戏的制作过程。