会员日志

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逆向定制

2018-12-15 0
 snowight 这是一个稍微有点想象力的脑洞的小介绍吧,如有雷同,作者可能会有点伤心。

1.21.9

2018-12-14 0
 我 自 己 1.21.91.AI马匹相关的TK提示信息名称正确了2.AI会说sorry和gogogo3.无法交互时背包不让...

永冻之壳的测评

2018-12-14 0
 jiexinyijiu 并不懂如何写动人的文字,只是记录自己玩游戏的第一感觉。同时希望能够作为后来者的参考。

2018-11-05第一个DEMO

2018-11-05 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 剧情对话和地图事件还没有完成。战斗系统基本完成。第一个可玩的DEMO。新的序章地图和第一章地图。

2018-09-27近期进度

2018-09-27 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 1、完成地图的缩放及边界处理,双指缩放,单指移动;2、游戏设置:关闭战斗动画;关闭小血槽显示;地图网格改用sh...

2018-09-14战斗精灵

2018-09-14 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口。开始处理...

2018-09-10最近进度

2018-09-10 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 写着战斗又折回去重新写战前信息的显示。1、战前双方对战框界面,我方角色切换武器按钮的处理,只有相同射程内的武器...

2018-09-06写带战斗动画了

2018-09-06 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab上,方便管理;2、修正击中概率计算:实际...

2018-09-04更新一下进度

2018-09-04 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 1、修正一下魔法攻击和物理攻击的伤害值,之前全是按物理系计算。2、攻击结束后,如果所持武器耐久度为0,弹出提示...

2018-08-28简易对战模式

2018-08-28 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 1、完成简易攻击方式的处理2、完成攻击、伤害命中概率计算的判定3、完成损血效果的显示4、完成经验值计算并显示 ...

2018-08-15又一个星期了

2018-08-15 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 完成:1、个人数值加成的物品使用及效果;2、武器装备和丢弃;3、同伴之间的武器道具交换;4、武器耐久度修复的道...

移动版进度

2018-06-21 (更新:2018-12-14) 0
 咿呀咿呀的云 从2018年6月15日,与好朋友罗伊SD一起合作,正式开发移动版。目前的进度。

1.21.6

2018-12-12 0
 我 自 己 1.21.61.小队系统初步2.死斗模式出生点不随机

推大球00

2018-12-12 0
 许铮 正在学习godot,一遍学习做一个简单的项目进行测试.