资讯:独立前瞻

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Brawlhalla:童年的格斗记忆

这款 Brawlhalla 瞬间将我带回十年前的夏天,一群小伙伴围在电视前聚精会神盯着屏幕,手指摁酸脸憋红也要把对面打趴的场景。

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Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界里,这对情侣一刻也没有停止对宇宙世界的开发。这一次他们却缩小世界,将一切的交掉放在一个克隆人身上,于是新作Imprint-X就从这里展开。

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To Azimuth:不知向何处的寻觅

在 To Azimuth 中,[bracket]games 将会进行更深层次的叙事讨论,科幻元素与外星文明应该只是用来揭示要点的手段,据说这个故事会远远超出目前所呈现的部分,在阴谋论、真相掌控、家庭羁绊和精神健康等等方面都有所拓展。

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Fumiko!:支离破碎的虚拟世界

在网络世界里,所有人都能随意扮演着各种各样的角色。而到了2080年,一群幻化成人形的人工智能聚居在了由代码构成的虚幻世界。在游戏Fumiko!中将为我们展现这个未知的世界。

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Lost Ember:颜值能顶半边天

Lost Ember 给我的第一印象就是“太美了”:视野的近处是随风飘动的绿草坡,远处是层峦叠嶂的群山,塑造出一个富于灵性的世界;而一头狼在红光带领下爬上高山来到悬崖处,在红色光束的包裹下它纵身一跃变成了飞鸟,从高空俯冲下去……

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《小三角大英雄》:跨越重重障碍 飞跃刀山火海

作为三款游戏中完成度比较高的平台跳跃游戏,《小三角大英雄》如今已经初现雏形,通过一些展示和试玩获得了手感不错的评价。因此制作人表现得非常自信,并给出了“全中国最好的平台跳跃游戏”这样的保证。

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我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们在叙事手法,游戏机制以及画面和音乐上都做出了各种激进的创新,如果幸运的话,还能见到让你惊呼“这游戏神了”的游戏。而 Thumper 就是这样一个游戏。

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我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们在叙事手法,游戏机制以及画面和音乐上都做出了各种激进的创新,如果幸运的话,还能见到让你惊呼“这游戏神了”的游戏。而 Thumper 就是这样一个游戏。

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Hello Neighbor:你好啊,亲爱的邻居

Hello Neighbor 也是 indienova 曾关注过的游戏,去年 11 月份的众筹失败并未能停下开发团队的步伐,游戏暂定于明年夏季发布,并在今年 9 月底宣布开启测试申请。

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The Collage Atlas:画笔写就的立体绘本

这款专注探索解密的游戏 The Collage Atlas,继承了其之前开发的手游 Asleep As The Breeze 的诸多元素。两款游戏最大也是最根本的特色在于,所有画面先由纯手工一张张绘制而成,再借助电脑技术,让插画里的场景开始生动和鲜活起来。

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Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

故事开始于这个困住女孩的美丽世界。这个世界有废土、庙宇和漂浮的城堡,还有四处游荡的亡魂们,准确来说,是位于生死边缘即Limbo的灵魂。每个人都因生前人世种种受困于此,在寻找救赎的过程中最终给出答复。小女孩也不例外。

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Rad Rodgers:与自己的游戏机一起冒险是这样的体验

这款由虚幻4引擎打造的画面华丽同时又能勾起童年记忆的动作冒险游戏值得我们期待。