资讯:独立前瞻

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Rime:静静不语,自有力量

有些游戏,即使“一言不发”,它的存在本身,却自有一种力量。一眼看到它时,你就无法拒绝,并难以忘怀。Tequlia Works 的 Rime 既是如此。

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Pan-Pan:慢慢来,请忘掉回家的真正目的

“Pan-Pan 、Pan-Pan 、Pan-Pan ”,在返家旅途中,你驾驶的“冰淇淋”飞船发生了故障。虽然没到完全失控的地步,但飞船还是“义无反顾”地坠落了。

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Okhlos:召集人民推翻希腊众神

本应维护人间和平安宁的希腊众神,一朝突然变得暴戾无情,转而对民众们施以各种压迫和虐待。先前无比爱戴和敬仰神祇的希腊人民,在哲学家领导下纷纷聚集起来,在愤怒中发动了推翻诸神的反抗行动。

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Prey for the Gods:冰雪之上的“旺达与巨像”

与游戏本身的独特性固然相关,但更吸引人的是,其身上带有的“旺达与巨像”的痕迹。两者气质上的一脉相承,使 Prey for the Gods 在人们面前,难免被当做一部精神续作:一部冰雪版的“旺达与巨像”。

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Valley:科学与幻想交错的外骨骼

你用力抓住湿滑的岩壁,艰难爬上岸后瘫软在地;在你身后是湍急的河流,和不幸撞到礁石的小船。你沿着洞穴缓步向前走去,当光亮终于出现在你眼前时:一个广阔无比的山谷铺展开来。

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The Turing Test:为人类准备的图灵测试

如果说图灵测试用来判别人工智能,人类又该如何来界定自己的身份? Bulkhead Interactive 开发,Square Enix 发行的 The Turing Test 就是一项专为人类设计的“图灵测试”。

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Near Death:你唯一的敌人——寒冷

Near Death 里,没有生存游戏中的建造升级,或是恐怖游戏中的神秘怪形,有的只是受困于南极的主角,孤身一人应对严寒。它会是下一个 The Long Dark?还是下一个 Cryostasis?

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Crossing Souls:不妨再做一场童年时的冒险梦

游戏将我们拉回 80 年代,和一个普通的冒险故事: 1986 年,夏天,加利福利亚,宁静的小镇,五个少年,典型的故事要素统统准备妥当,郊外的秘密发现揭开了故事序幕。

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This Is the Police:作为一个警长,你要在180天内赚50万美元

故事设定在一个虚构小镇 Freeburg 里,作为警长的 Jack Boyd 深知这个城市的真实面目。工作家庭的双重压力让他做出了一个决定:180 天内赚到 50 万的“养老金”,这一次他不会再去计较手段是黑还是白了。

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来 Diaries of a Spaceport Janitor 中当一名太空垃圾清洁工吧

当一款游戏背景设定在太空时,人们能够想到的是激情澎湃的设定。但所有这些宏大的联想和展开,在 Diaries of a Spaceport Janitor 里统统不见踪影。因为你扮演的是一名太空清洁工,而你的工作就是捡垃圾。

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做 Fez 的 Phil Fish 没有停止,他还在做这款艺术品

superHYPERCUBE 就是这样一款跨越 3D 时代到 VR 时代的作品,Kokoromi 不是这么普通地做这么一款普通的“墙来了”游戏,融合了各种光影和动态图像的艺术,他们一直坚持着游戏就是艺术品的初衷。

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Headlander:一颗头颅主演的70年代科幻片

上一个镜头:身着奇异太空服的男子,双眼紧闭,拈花盘腿,宗教与科技的混搭正令人错愕;下一个镜头:装载头颅的头盔瞬间腾空,伴随推进器的火焰,男子身首彻底分离开来,错愕中又让人忍不住笑出声来。