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SPACEPLAN是一款基于Stephen Hawking的著作《A Brief History of Time.》(时间简史)而创作的实验性点击游戏。
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SPACEPLAN是一款基于Stephen Hawking的著作《A Brief History of Time.》(时间简史)而创作的实验性点击游戏。
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它的佳作潜质最终止步于潜质,值得遗憾,也值得反思。
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以下是 100 小时(36 小时纪录 E 结局后被删档+第二轮 55 小时白金)之心得,含有大量剧情泄漏和个人观点。
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推荐一款消暑纳凉用日式恐怖小游戏(其实一点也不恐怖)。
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游戏作为一种交互系统,玩家必然会有学习的阶段。开发者教学和引导做得如何,直接会影响到玩家的游戏体验。本次白色深渊系列译文就为大家讲讲教学与引导的一些事。
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作为party game,Tricky Tower既有Tetris里经典有趣的设计,也包含了众多新颖的规则和关卡,实在是居家旅行,休闲聚会的必备良游。
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令人惊讶的是,游戏目前只有两关,可是,无论从画面还是玩法上来看,这两个关卡都呈现出独特的东方韵味。
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一个新的企划,想将itch.io上有想法的作品介绍给大家。本期包含4款i音乐题材的游戏,让我们一起看看这些还在雏形中的作品有哪些独特的亮点。
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但也可能意味着一种极其强烈的孤独:人与人之间的关系根本无法温暖一颗心,我们宁愿选择捍卫一款游戏,为此不惜使用精神暴力对抗另一个人。
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杨永信事件的内容最终也引起了橙光游戏的作者@猫耳朵的注意,并以此为题材,制作了一款名叫《篱笆庄秘闻》文字解谜游戏。
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杨永信事件的内容最终也引起了橙光游戏的作者@猫耳朵的注意,并以此为题材,制作了一款名叫《篱笆庄秘闻》文字解谜游戏。