独立游戏视点

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I and Me - 矛盾又纠结的我

I and Me 整个游戏(包括程序、美术,甚至 OST)完全是由华人开发者 Wish Fang 经过点滴积累创造出来,平台解谜类型 + 清新可爱画风对于玩家非常具有吸引力。因此,我在发售当天就进行了体验,并且感到这部作品不负期待。

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Replica: 指尖的抗争

随着科技的进步,智能手机在我们的日常生活中扮演着越来越重要的位置。Replica 是一款在伪智能手机界面上进行整个游戏流程的有趣作品。但它的游戏主题却非常严肃,关键词提示:监控,恐怖主义,极权社会。

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indienova Picks:你知道 Limbo-Like 么?

Limbo 无疑是独立游戏的经典之作,它为玩家打造了一个诡异而又令人不安的地狱世界,甚至带起了一股 Limbo-Like 之风。这次我们就来盘点一下那些个引起过我们注意的 Limbo-Like 游戏吧!

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Indie Game Tide Vol.18 : Olly Olly Oxen Free

故事以五个少年的荒岛之旅为始,直到海滩的一场戏结束,亚历克斯以无线电撕开时空的裂隙之前,你都会以为这是一部再典型不过的惊悚剧:一群胆大妄为的年轻人来到一片废弃之地胡闹,惊扰了隐藏于此的未知力量,随后被一个接一个干掉。

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Her Story:关于气氛营造、故事结构及主题阐述的分析

如果你想静下心来体验一个具有独创性交互模式,且拥有较高艺术价值的悬疑惊悚游戏,那么屡获殊荣的《她的故事》绝对不应当错过。

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Broforce:简单粗暴的暴力美学

2015 年南非 Free Lives 工作室开发的 2D 像素横版射击游戏 Broforce,上架狂销 70 多万部,收入 6500 多万,IGN 给出了8.8分的高分。

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Salt and Sanctuary:横版黑暗之魂初体验

一言以蔽之,盐与避难所=血源式的界面+恶魔城式的手感+黑魂式的核心思想。不得不说这不愧是一款由黑魂粉丝制作的、面向魂系列粉丝的2D平台版黑魂,极好地传承与表达了黑魂式的氛围。

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Enter the Gungeon:弹雨之中没有曙光

Enter the Gungeon 这款游戏在发售后几天内像一匹黑马奔进了大家的视线,销售榜冲顶将近一周,这对独立作品来说非常少见,在各大媒体上玩家都给了压倒性的好评,俨然一副神作降世的姿态。

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它或许是游戏界第一个轻喜剧

Octodad 继 2014 年登陆 Steam 并得到好评之后,已经陆续登陆各个次时代主机,并且来到了移动平台,成为了一款名副其实的全平台作品。在不久前的 May the Fourth be with You Sales 之中也包含了这款作品,我们也因此有了重温或者补习它的理由。

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以 1979 Revolution: Black Friday 为例谈游戏之中历史感的营造

在我看来,1979 Revolution: Black Friday 带给我们的是“如何在游戏之中深度展现历史”的启示:也许它上交的并不是一份完美的答卷,但是在现阶段,这种尝试本身就是可贵的。

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Undertale 之中的 NPC 设计:内容,交互,机制与其他

有关 Undertale 这款作品的话题已经谈了不少,但大多集中于 meta game 的内容。本文将对 Undertale 中的 NPC 设计进行梳理,过程之中会有对于游戏细节的部分剧透。

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indienova Picks : Flappy Jam

Eeve Somepx 发起了一次以 Flappy Bird 为主题的 Game Jam —— Flappy Jam,共收到 700 多份作品。虽然这已是多年前的 Jam 活动,但并不乏有趣的作品,同时也有很多致敬其他独立游戏的作品,那么我们来看看吧。