标签:Game Design

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聊一聊解谜游戏的设计(六):剧情点缀“纯”解谜游戏

今天来聊一聊“纯”解谜游戏。我这里的意思是,解谜和剧情互相不依赖的解谜游戏,这种游戏通常被划分为休闲游戏,casual game。

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游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

你知道理性游戏设计核心理论(RCP)吗?如何在游戏设计中应用这套理论?首先,你需要了解在这套理论中非常重要的“原子参数”,以及原子参数的运作机制和影响作用,才能真正理解理性游戏设计。

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聊一聊解谜游戏的设计(五):互动叙事中的解谜

解谜是互动叙事的强大工具。

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聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

今天可以聊一聊剧情啦!我本人喜欢的两个方向就是解谜游戏和互动叙事。

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聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

剧情主导下的机制设计:剧情体验、配合剧情的谜题、事件锁链。

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聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

机制分成两个部分,关卡下的机制,与剧情下的机制。这是上篇,主要说机制和关卡。

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沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考

想法随笔:沙盒武侠中,对“敌人”的设定矛盾思考。

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【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法。

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聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

解密游戏的三个维度:机制、剧情、关卡。

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案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?

由 CD Projekt RED 制作的《巫师 3:狂猎》,在海外也颇受游戏开发者关注,本文作者 Eduardo Tassi 出于对这款游戏热爱,尝试分析和复刻了其中一个关卡。

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在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

在 2017 年一场 GDC 演讲中,讲者 Lisa Brown 介绍了她在参与《Hyper Light Drifter》专案时,如何把 3D 关卡设计技巧运用在 2D 世界上。

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生活需要尸体(上)

“其实我才不管精确不精确呢。谁讲究精确?今天谁也办不到。【...】真正要紧的是大量的尸体!内容若有点沉闷,多加点血迹可疑生动些。某人正要说出一件事——未出口先送命!这一套往往吃得开。”

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