标签:Game Design
游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数
你知道理性游戏设计核心理论(RCP)吗?如何在游戏设计中应用这套理论?首先,你需要了解在这套理论中非常重要的“原子参数”,以及原子参数的运作机制和影响作用,才能真正理解理性游戏设计。
案例详解丨如何打造出《巫师 3:狂猎》中的沉浸式城镇关卡?
由 CD Projekt RED 制作的《巫师 3:狂猎》,在海外也颇受游戏开发者关注,本文作者 Eduardo Tassi 出于对这款游戏热爱,尝试分析和复刻了其中一个关卡。
在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧
在 2017 年一场 GDC 演讲中,讲者 Lisa Brown 介绍了她在参与《Hyper Light Drifter》专案时,如何把 3D 关卡设计技巧运用在 2D 世界上。
生活需要尸体(上)
“其实我才不管精确不精确呢。谁讲究精确?今天谁也办不到。【...】真正要紧的是大量的尸体!内容若有点沉闷,多加点血迹可疑生动些。某人正要说出一件事——未出口先送命!这一套往往吃得开。”