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深渊经理 开发日志#2 2018-11-11

为了研究深渊经理应该怎么做,这几天玩了60小时的足球经理。
不得不说小球会想要往上爬太难了,感觉主角的小地牢正常展开应该不到十秒就叫人毙了才对。

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深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。
与其说是会议记录不如说是工作计划。

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爬塔最近的更新之后的感想

你需要让(强迫)玩家接受坏运气,不能让他们轻松地跳过……
免费干掉两个精英真香!

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四面骰子

说真的我真的到现在还没搞清楚D4这个名字是怎么来的,但是既然D4了就要尝试一下用四面骰子来进行随机。
下一作不出意外的话应该是基于四面骰子的战斗系统,也就是……相当离散的随机,可能会很惨烈。

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终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的。

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狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

还好steam商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底

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因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

因为手上的东西还没做好所以估计十年八个月不会动的东西

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把Dog Jam做下去的后续想法

在LD41上被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了

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留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。

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小黄鸭调试法之捧哏模拟器

小黄鸭调试法之捧哏模拟器

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