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深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人

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《深渊经理》商店页面上线了

当然游戏还没做完

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微操和托管和非即时游戏

当玩家能够从事无巨细的操作中获利,将繁杂的操作托管给AI就会成为一件有些尴尬的事情。
非即时游戏种,玩家每回合的操作数很大程度上取决于“耐心”,这一种会对游戏体验带来巨大影响的资源。

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深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了

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画龙点睛(字面

画龙点睛(字面

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深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序
结果要加的东西还是那么多

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做出【良好】的勇气以及底气

电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部的

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深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度
不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽

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深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺

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Logo真实难画

Logo真实难画

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