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我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍
因为单人开发不需要迁就任何人,想改需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。这里笔者仅以个人开发中的经验和与他人交流的体会,谈谈单人游戏开发的一些心得和教训。
嘛,终于……算是做完了第一阶段了。 将来可能会整个重构。
虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架 大概要再处理两天
本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。
终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了 想着赶在高考的时候发售的计划大失败
电子游戏会以既定的程序来处理所有的规则问题,常常会出现“实际执行的规则”和“玩家理解的规则”乃至“作者设想的规则”存在冲突的情况。
上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。 虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒
怎么想都感觉更适合上一届的主题
不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人