26

牧场和工厂的调和

牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用

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21

接下来想做的东西

我知道放着一个Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍

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20

单人项目管理——心得和教训

因为单人开发不需要迁就任何人,想改需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。这里笔者仅以个人开发中的经验和与他人交流的体会,谈谈单人游戏开发的一些心得和教训。

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13

《深渊经理》的Early Access开始了

嘛,终于……算是做完了第一阶段了。
将来可能会整个重构。

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10

赶不上10号了

虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架
大概要再处理两天

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07

深渊经理通过Steam审核,预定于6月10日发售

本来以为他们要到下个礼拜的,结果两个工作日就好了。

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06

深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了
想着赶在高考的时候发售的计划大失败

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29

矛盾与规则的结算

电子游戏会以既定的程序来处理所有的规则问题,常常会出现“实际执行的规则”和“玩家理解的规则”乃至“作者设想的规则”存在冲突的情况。

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深渊经理 开发日志#13 2019-05-19

上一篇开发日志已经是两个多月以前的事了啊,我还以为才一个月呢。
虽然说写开发日志可以回过头来审视整个项目,但还是有点懒

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LD44的封面

怎么想都感觉更适合上一届的主题

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