21

化学工业

一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

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21十二

因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

我们在一起仔细检讨了一下为啥现在的机制会变成现在这个鬼样子,再三否认“是因为实现起来方便”的程序把锅甩给了把UI设计得跟足球经理似的的我。
“就是因为你把界面做得像足球经理整个机制才会越来越像足球经理的!”
好吧,我的确不太能否认这一点。

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21十一

丰富与不必要的多样性

在核心机制完善前,不要沉迷于填充元素。

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19十一

正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

——当你没有余力体现出大马哈鱼和鲑鱼的差别的时候,你就应该好好考虑考虑到底要不要设置这么多类了
——说的好,总之你赶紧给我一样画一个

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07

海豹的兽耳娘应该怎么画?

海豹的兽耳娘应该怎么画?

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22

平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事

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09

番茄朋克

虽然Indienova并不是一个人很多的社群,但是我昨天提出的问题马上就得到了一个完美的解决方案。
用番茄来做能源。成功地解决了化石能源和番茄的问题,并且让我能够找到一个概括这游戏世界观的词:
番茄朋克

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08

世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

这太都合了
我还是想要煤和石油
燃料先不管,我需要塑料

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07

D4 project

希望年底前能有底气把开发进度填到1%

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