09

从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑

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08

摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇

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04

11×11的字体的【募】字应该怎么处理

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不知道用在哪的攻击动作练习

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14

基于宋体点阵的11×11自用bdf字体

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主角三人组

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04

LD47 把一开始做的东西丢了临时花了两个小时做个东西交差以获得打分资格

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关于代入感

如果一边让玩家“扮演”角色,一边让角色反驳玩家,产生的体验就会很微妙。

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16

凑合事的GMS多色文本方案

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07

当策划同时是美术时

他就能更清楚地看清哪些东西是不必要的(可以不画的)

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