19

自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#

继续阅读
18

小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的

继续阅读
17

范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围

继续阅读
16

离线产出 深渊经理2开发日志 09#

如果有人愿意为了我的游戏调系统时间,感觉也不是坏事

继续阅读
15

森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

基本上,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性的奇怪东西

继续阅读
14

关于奇妙的肤色 深渊经理2开发日志 07#

为了增加角色的区分度,于是从肤色下手了

继续阅读
13

资源体系 深渊经理2开发日志 06#

在考虑资源数量的时候,先考虑过很多的方案,也考虑过很少的方案,最后选择了UI正好放得下的方案。

继续阅读
12

遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期

继续阅读
11

根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来

继续阅读
10

梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对

继续阅读