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自上而下和自下而上 深渊经理2开发日志 12#
时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的
范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围
如果有人愿意为了我的游戏调系统时间,感觉也不是坏事
基本上,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性的奇怪东西
为了增加角色的区分度,于是从肤色下手了
在考虑资源数量的时候,先考虑过很多的方案,也考虑过很少的方案,最后选择了UI正好放得下的方案。
今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期
事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够把整部作品的全貌勾勒出来
现在已经丧失了用笔画画的能力(一开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对