30十二

随机与和未知的互动

在某种意义上,随机就是和一个未知领域进行互动。

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23十一

主角的私房钱

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11十一

以难受为目标设计的行善选项

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04十一

巨人的肩膀与巴别塔

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05

LD45记录(1)

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15

道德选择与奖励与更好的奖励

道德选择与奖励与更好的奖励

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30

装不下的背包

装不下的背包

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12

作为水槽的游戏

独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大
如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练
不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了

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07

还没想好合适的中文标题的Agrichemy

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26

牧场和工厂的调和

牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用

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