在某种意义上,随机就是和一个未知领域进行互动。
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12七
独立游戏开发者在构思的时候经常会收不住,越做越大越想越大
如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练
不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了