《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考 2016-12-31 0 0 水瓶座阿斌 《影子来了》入选了最近一期《精品独立游戏》给我们打了一支浓浓的鸡血,让我们可以用美美的心情迎接2017。
游戏商业生态的变革者——Valve和Steam 2016-12-29 0 0 POLARIS 这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。请G胖看到后联...
大部分开发团队已经难以在Steam生存 2016-12-24 0 11 独立游戏鉴赏家 刚刚统计了一下SteamSpy这几年新游戏发行和销量的相关数据,结果令人吃惊。以目前的状况,大部分开发团队已经...
日台风格《奇猎人:怪兽任务》开始Steam绿光计划! 2016-12-21 0 0 Good Games 将 MMOACT 游戏搬上Steam绿光是一个前所未有的决定,之前我们只在Steam发布了两款单机,现在则是网...
说说我的年度游戏《Inside》——好玩和情怀你选哪一个? 2016-12-01 0 8 River瑞 导言:TGA马上要开始了,年度游戏也成了最近热议的话题。很有意思的是身边的朋友评选年度游戏的标准大致分为了两派...
【小小RM小小故事】谎言之屋人物介绍篇:你说过谎么? 2016-10-20 0 0 Randiris 玩过老鹰制作的RM游戏《谎言之屋》之后的感想如果有疑问或者想要有相关的讨论请到Indienova游戏交流群@R...
漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录 2016-10-01 0 0 初始之部 2016年9月,带着一年的积累,飘洋过海来看你,东京电玩展的玩家们,这里记录了这次独立游戏出展的种种,没有遗憾...
我不想只做印钞机!如何利用游戏让我们的生活更美好? 2016-09-24 0 2 八青木 Warning:以下文章节选自本人Jaclyn许倩于2015年8月完成于纽约视觉艺术学院MFA Compute...
(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切 2016-08-08 0 1 SkyNightfury 游戏开发的过程中,开发者常常要面对各种各样的压力,过大的压力甚至使得游戏停摆,而这些背后的困难在开发者默默承受...