会员日志

当前显示:游戏杂谈
分类

中国的游戏行业需要艺术家

2017-07-28 0
 燕欣 近日读到一句话: “游戏是一个造梦的地方,也是一个圆梦的地方”。真的感触良多,因此写下此文,抒发一下内心的情感...

古墓丽影10崛起

2017-07-21 0
 茶浮酱 虽然说自己技术菜的抠脚,但是我是收集癖啊!!真的超级欢迎加steam好友联机

回忆之中的游戏

2017-06-20 (更新:2017-07-12) 6
 天义 这篇文章的目的是审视自己记忆中的游戏,这些过往的体验对于我来说,应该是无比珍惜的经验和追忆。

PAYDAY2

2017-06-26 0
 85571787 又是开心的一天,我和希妮,霍斯特防守安全屋

丹麦GameJam体验

2017-06-24 1
 Asky 由于不会写作,所以只是罗列一些自己对这次丹麦GameJam的感受,如果能为他人带来帮助当然更好

双重挑战与复合机制

2017-05-18 0
 陈小柏 机制、挑战与目标是游戏当中最为核心的三个元素,不过游戏的框架也并非只有单一机制、单一挑战与单一目标互相链接的形...