资讯:业界新闻

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爽快第一!《暴走机甲》正式版上线

由indienova发行,集复古、华丽、爽快、roguelike于一体的《暴走机甲》正式版今日登陆Steam,快来看一看吧!

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《沙漠巴士》和它背后的故事

《沙漠巴士》是公认的烂作,但你是否知道它的“烂”是一开始设计好的,而且现在它依然在人们的视野当中?

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Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

一碰上打折季,你就别希望 Steam 上能有什么好的新作品了。所以这期咱们就介绍三个游戏,而且有的还不怎么独立。

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一份简单的私人Steam秋季折扣推荐

Steam上好的折扣不止出现在圣诞节,正值“黑五”的秋季折扣也不容忽略。

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Indie Focus #82:续作,移植,新品

本期focus想说的这些游戏也都有着独特的一面,这些游戏有的也需要亲自尝试后才能了解到游戏的精髓与魅力。

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TGA所有提名公布,看看是否符合你的口味

一年一度的 The Game Award 今天凌晨公布获奖提名了,不知道和你预计的是否一样呢?

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中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

中文本地化对于海外游戏在中国的销售十分重要,前几天《地精公司》开发者的一篇文章再次证明了这一点。

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回顾2017 WePlay:我们来说说游戏的“真•模样”

转眼间 2017 WePlay 游戏文化展已结束,WePlay 让我体验到,在模糊的认知中,游戏本该有的真•样子。那我们就来拾起一些猛烈冲击后的片段吧,或有不足,期待各位玩家们来补充。

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Indie Focus #80:两种极致

本期 Indie Focus 中有两个大作两个小作,虽然体量上差距较大,但它们在不同的方面达到了极致。

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PAX Australia 独立游戏巡礼:商业的够硬,艺术的够美

日前,PAX Australia Indie Showcase 公布了6款入选游戏,从题材、审美格调到玩法,皆有不俗的表现,其中一些作品更是堪称是绝美的艺术品。

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记不得 PAX 还有这一站?PAX AUS 开始了!

这并不妨碍我们在 PAX Australia Schedule 之中找些有趣的东西。

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Indie Focus #79:厚积薄发

这5款游戏都蕴含着巨大的潜力,都是开发者们经过经验的累积,项目迭代的产物,无论游戏成功与否,都代表着开发者的态度和渴望通过游戏去传达的内容。