资讯:业界新闻

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朋友,搞点事情?——聊聊最近纽约游戏圈的展会及活动

最近可谓是纽约游戏圈活动密集期,游戏大趴No Quarter,本年度最大规模的一次Playcrafting NYC万圣节特展, 以及干货密集的Practice等等。这些都是已经举办了数届的纽约游戏圈常规大事件,今天我们就来聊聊它们。

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Secret Legend:小而美的“塞尔达”式世界

无论从哪个方面来看,Secret Legend都像极了塞尔达。而事实上,主创Andrew Shouldice对此毫不扭捏也不加遮掩,反而松松落落大大方方告诉世人:没错,我做的这款游戏,从头到脚彻头彻尾,就是在模仿塞尔达。

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Indie Focus #37:指尖划动下的王权

游戏古登堡计划在 indienova 的强力驱动下,最近又有了不小的进展:为 Reigns 和 Don't Open the Doors 提供了官方中文本地化;视频中文字幕的工作开始展开,《三分钟游戏设计》系列陆续出炉。在此感谢一下参与游戏古登堡计划的所有志愿者们,各位辛苦了,希望大家继续努力!

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Global Game Jam 2017 全球游戏创作节北京站报名即将开启

Global Game Jam 2017 全球游戏创作节北京站报名即将开启。

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《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

重庆团队 pathea games 开发的《星球探险家》( Planet Explorers) 是一款开放世界沙盒冒险RPG游戏。这款立意独特,内容丰富的游戏从立项到现在已经历经了五年时间,将于今晚推出正式版本。为此,我们特意和开发组聊了聊,希望了解游戏背后的故事。

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为什么Day of the Devs是玩家们的伍德斯托克音乐节?——一场反E3、低调示人、玩家至上的游戏集会

知名游戏工作室DoubleFine和超有范的制作公司iam8bit联合打造的独立游戏展Day of the Devs已经于美国时间11月5日成功举办并落下帷幕。

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Indie Focus #36:坚持与创新

这周,App Store的精品推荐位上展出了两款国人制作的独立游戏。另外,本周还出现了其他几款游戏,他们都用游戏表现着自己的创新和坚韧的力量。

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Indie Focus #35:你就是监视者

这一周 Steam 突然支持了微信支付,支付流程的体验比较流畅,扫描二维码就可以进行支付,弥补了没有支付宝的缺憾,然而紧接着 Steam 的万圣节特卖就开始了,这难道不是一场掏空玩家钱包的阴谋?

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Indie Focus #34:独立开发的市场定位

这期的 focus 想和大家顺便聊聊独立游戏市场定位的问题,主要是针对开发者的一些建议,在某些问题上,由于有很多个人见解,未必完全合理,各位读者也可以结合自身体验也欢迎多做补充和建议。

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电子 RPG 小史 #2:精彩纷呈的世纪之尾

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe,indienova 在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,这里为系列第二篇。

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首届亚洲独立游戏节正式启动

2017 首届亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF Asian)启动仪式 10 月 14 日在上海隆重举行,100多位来自中日韩游戏行业组织以及游戏公司的代表,媒体记者见证了启动仪式。

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Indie Focus #33:迷幻狂舞

最近我们期待已久的节奏暴力游戏 Thumper 和 Ditto Matt 第一款商业游戏 GoNNER 都正式发行,并且它们都没有辜负我们的期待。