视点:游戏评测
自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例
本篇将以自我决定论为例来探讨这一问题,并以《血源诅咒》作为解释的例子,说明为什么人们喜欢喜欢玩这种高难度的游戏,在自虐的过程中如何获得欢喜的愉悦?
自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例
本篇将以自我决定论为例来探讨这一问题,并以《血源诅咒》作为解释的例子,说明为什么人们喜欢喜欢玩这种高难度的游戏,在自虐的过程中如何获得欢喜的愉悦?
聊聊 BattleBlock Theater 的设计
我在和朋友重温这款游戏,忽然想要写写对于这款游戏设计的感受。部分原因在于这款游戏对于多个玩家共同游戏之间的关系进行了着力设计,而这也是我关注的设计要素之一。
Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作
在一款名叫Manual Samuel的冒险游戏里,主角夸张的肢体动作既呈现出制作组满满的恶意,同时还给我们带来无尽欢乐,而其中或黑暗或讽刺的故事情节却值得我们思考。
《愤怒军团》抢先试玩:回忆虽美,未来需变
《愤怒军团》的制作人比较明确地表示这款作品偏向彩京的硬派STG,而非后来CAVE,《东方Project》或者一些同人游戏所发扬的华丽弹幕风格。虽然游戏保持了大量硬派特征,但也有些像彩京后期的作品那样融入了诸如慢速移动,小型判定点等设定。
游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析
"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏,目前支持P C, Mac, Linux 及 iPad 平台。本次节目中主要从游戏叙事,设计亮点及作者作品风格等方面进行了简要探讨。
Beholder:可窥探世界 却看不到人心
如果有一天你接到了政府部门工作,那先别忙着庆祝,因为有些工作可能危机四伏。当你发现你的工作需要时刻保持低调,甚至还要隐藏身份时,那么恭喜你,你将再也无法回到正常人的生活当中。
游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生
向大家推荐几本我前段时间关注过的讨探玩家社区和游戏业界的书:漫画《真实人生》和《东京玩具箱》系列,以及分享对网络游戏第二人生思考的 The Second Life Herald。
Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏
indienova 在之前关注过 The Behemoth 会在末日前发售的全新游戏 Pit People,开发团队在 9 月初宣布 Steam Closed Beta 会在 9 月 28 号到 10 月 5 号间进行,在 10 月 4 号宣布进行 encore,将测试时间延长至 10 号早晨 8 点。
Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者
由WEB Gaming Entertainment开发的Tech Executive Tycoon是一款商业管理的模拟策略游戏,作为一家科技公司的CEO,玩家在游戏中的目标就是带领整个公司爬升到业界食物链的顶端。