独立游戏资讯

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我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

在这里,你可以看到一些植根于传统玩法,却结出了异样果实的游戏,他们在叙事手法,游戏机制以及画面和音乐上都做出了各种激进的创新,如果幸运的话,还能见到让你惊呼“这游戏神了”的游戏。而 Thumper 就是这样一个游戏。

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Hello Neighbor:你好啊,亲爱的邻居

Hello Neighbor 也是 indienova 曾关注过的游戏,去年 11 月份的众筹失败并未能停下开发团队的步伐,游戏暂定于明年夏季发布,并在今年 9 月底宣布开启测试申请。

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我们玩的不是同一款游戏

或许最重要的是,游戏最终带给玩家的是一种体验,而体验本身当然更是因人而异。即便简单如一首歌,如果它曾经在重要时期陪伴过你,它带给你的感受也与别人不一样了,不是吗?

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The Collage Atlas:画笔写就的立体绘本

这款专注探索解密的游戏 The Collage Atlas,继承了其之前开发的手游 Asleep As The Breeze 的诸多元素。两款游戏最大也是最根本的特色在于,所有画面先由纯手工一张张绘制而成,再借助电脑技术,让插画里的场景开始生动和鲜活起来。

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PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

在 PAX West 2016 会展,我们遇到了 sU 游戏及其开发者 Guillaume Bouckaert。sU 游戏是一个极简风格的平台游戏。

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Indie Focus #32:恐怖的阴暗世界

经典的恐怖游戏Five Nights at Freddy's在他们的最新续作Sister Location上大幅度增加玩法,将游戏的压抑和黑暗程度又提升一个高度;而在像素式恐怖游戏Breathing Fear,我们将有机会接触到一个男人在黑暗中勇闯空宅险遇“贞子”的场面;一个Demo就有9GB的Outlast 2 将近乎真实的画面呈现在眼前,使得我们时刻都包围在这紧张恐惧的窒息感之中。

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Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

故事开始于这个困住女孩的美丽世界。这个世界有废土、庙宇和漂浮的城堡,还有四处游荡的亡魂们,准确来说,是位于生死边缘即Limbo的灵魂。每个人都因生前人世种种受困于此,在寻找救赎的过程中最终给出答复。小女孩也不例外。

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Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

indienova 在之前关注过 The Behemoth 会在末日前发售的全新游戏 Pit People,开发团队在 9 月初宣布 Steam Closed Beta 会在 9 月 28 号到 10 月 5 号间进行,在 10 月 4 号宣布进行 encore,将测试时间延长至 10 号早晨 8 点。

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关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样。indienova 为此策划了这一专题,本期为大家介绍 Upenn CGGT 项目。

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Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

评论这一本书,其实比较难以去涉及每一章的具体内容,因为真的很多,并且几乎经常能够发现颇具启发性的小点,要全部罗列出来简直不可能,并且必然会显得支离破碎,所以我想从几个不同的大角度去切入。

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并没有网络成瘾这回事

网瘾作为一种病没有确立没有确立没有确立。提出网瘾是病概念的美国心理家协会自己都承认因为缺乏临床标准,并不能把网瘾当作精神疾病确立起来—偏偏我们拿来就用,还用得高兴得很。

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独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

“独立游戏厅”(indie Arcade)为中国独立游戏联盟(CiGA)品牌,专注通过与各类活动的合作,将独立游戏的文化进行传播,注重体验和交流,为广大独立游戏开发者提供更为优秀的展示机会,并直接面对诸多玩家。现在,独立游戏厅上海 Comic Con 已经开启报名。