视点:游戏漫谈

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游戏化面临的几点批评

对于任何概念保持警惕,是对求道有所裨益的。当然也要对于这些警惕保持警惕。

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有关独立游戏初创团队的事务性建议

独立游戏团队由于自身特殊的情况。在利益分配与团队管理等方面问题棘手,为此,我们梳理了国内外行业内在这个问题上的一些意见。

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《明天》:首先要踏实讲好一个故事

在话题与外表之下,《明天》究竟做了怎样的设计,这是我们想要与开发者 Paine 讨论的内容。

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《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

谈谈黑暗之魂中部分颇有意思的的文本。

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和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

她不仅是一个温柔而善良的母性角色,同时也是一个幽默风趣充满童心的冒险伙伴。

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O:BSERVE | 交互艺术的野心 The Ambition of Interactive Arts

我们邀请新媒体艺术团体 zzwy 的漆贞贞探讨交互艺术,从这一最当下的媒介出发,重拾了那个古老的议题。

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USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

【大型主线副本 USC · Interactive Media and Game Division 开荒日志】 第0篇:申请

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游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

无论如何,我们都是想要做好游戏的中国开发者,而且相信,属于我们的时代一定会到来。

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盘点一下近期出现的“中国风”游戏

在相当长的时间里,中国风游戏被近乎固化地认为是武侠,而游戏的中国特色似乎只是体现在 F2P 等“先进”的收费方式,以及换皮手游。不过,最近几款游戏似乎让我们另一种可能。

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谈谈学习游戏的语言

不谈细节,主要是我对游戏整体面貌的思考。

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东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

日韩访问学者邓剑为我们带来详实的二地游戏研究介绍,在此基础上,我们聊到游戏研究是一种困难的复数升级,以及中国游戏研究本土化还有很长的路要走:基础工作没有做好,就先别忙着普及。

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没错,剽窃还有这种操作

我们期待平台方面能够增强监管,至少对于惯犯不要手软,虽然实施起来的确也有难度。